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游戏以极简操作和真实物理模拟为核心,创造了独一无二且极具挑战性的攀爬体验,独立开发的纯粹性值得肯定。虽然其“鬼畜”的操作手感和视角缺陷劝退了大量玩家,但对于能欣赏其硬核魅力、追求极限挑战的特定群体而言,它提供了无与伦比的成就感和重玩价值。
“《City Climber》是一款充满矛盾的杰作。它既是一部关于毅力与技巧的硬核模拟器,又是一场充满挫败感的“折磨”体验。其独立开发的背景赋予了它纯粹而大胆的设计,但同时也带来了技术上的粗糙和体验上的不完善。游戏的口碑两极分化严重:热爱者视其为挑战自我的绝佳平台,厌恶者则将其斥为手感稀烂的失败品。根据Steam上“多半好评”(75%好评率)的反馈,它显然击中了特定玩家的痛点。如果你是一位追求独特体验、不惧失败、并能从反复试错中获得乐趣的硬核玩家,那么《City Climber》绝对值得一试。但如果你期待的是流畅的操作、清晰的指引或轻松的娱乐,那么请务必绕道而行。”
游戏的玩法机制是其灵魂所在,也是争议的焦点。它摒弃了复杂的按键组合,仅用鼠标左右键分别控制角色的左右手抓握,通过移动鼠标来摆动肢体,空格键用于特定模式。这种极简设计带来了极高的操作上限和同样陡峭的学习曲线。玩家必须像真正的攀岩者一样,精确计算每一次抓握的时机与力度,任何失误(如双手同时松开)都会导致角色坠落并重置关卡。 游戏提供两种核心模式:拥有14个关卡的“剧情模式”和包含50个关卡的“挑战模式”。剧情模式线性推进,每个关卡都有独特的场景(电视塔、医院、火车等)和背景故事,引导玩家逐步掌握技巧。挑战模式则更注重创意与随机性,玩法多样,如从高空坠落砸中目标,或利用移动平台进行长距离摆荡。此外,游戏还支持双人合作模式,两名玩家分别控制一只手,这极大地增加了趣味性,但也对默契提出了更高要求。然而,游戏的物理引擎虽然真实,却也带来了“身体卷曲”、“视角固定导致方向感迷失”等问题,让操作时常显得笨拙且不可预测,这既是特色,也是劝退新手的门槛。
《City Climber》的视觉风格是典型的独立游戏美学:简洁、明快、富有诗意。它没有追求照片级的真实感,而是采用线条勾勒与鲜明色块的搭配,营造出一种干净利落的视觉体验。场景设计颇具匠心,从冰冷的工业设施到充满想象力的奇幻空间,都通过简洁的几何图形和色彩对比得以呈现。固定视角虽然限制了视野,但也让画面构图更加稳定,有助于玩家专注于角色的动作。音效方面,游戏的配乐轻柔而富有氛围感,与攀爬时的紧张感形成微妙平衡。然而,画面的简洁也意味着细节的缺失,在复杂场景中,角色与背景的区分度有时不足,容易导致误判。
《City Climber》(城市攀爬者)是一款融合体育竞技元素的冒险动作模拟器,玩家需扮演登山家攀爬陡峭岩壁与障碍物。项目由单人独立开发,从概念到实现均由其完成。游戏采用逼真物理引擎模拟物体空间行为,增强画面真实感;手工打造的开放世界具备可破坏特性。依托排行榜系统,玩家可与随机用户或好友对比成绩,决出高低。 “挑战”模式包含50个 diverse 关卡,每个关卡有专属背景故事,指导专业攀岩主角完成任务、解锁下一关。此外,游戏支持双人合作模式,两名玩家共同操控同一角色(分别控制不同肢体)。 本地多人模式下,好友组队轮流参与相同任务,以获取最高有效分数定胜负。