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作为一款定价亲民的独立模拟经营游戏,《ZooKeeper》提供了丰富的内容量和独特的史前动物卖点,整体完成度可玩。但中文机翻、操作反人类、缺乏自动化等核心体验问题使其难以成为精品。建议在30元以下的折扣价时购入,对小瑕疵有较高容忍度的模拟经营爱好者可以考虑入手。
“综合来看,《ZooKeeper》是一款"有趣但不成熟"的模拟经营作品。它成功构建了一个内容丰富、主题新颖的动物园世界,史前动物的引入为传统题材带来了新意,扎实的地图和动物数量也保证了游玩时长。然而,从翻译质量到操作设计再到自动化缺失,一系列不够成熟的细节严重拖累了整体体验。这款游戏更适合那些对模拟经营有热情、愿意包容小工作室作品缺陷的玩家群体。如果官方能够在后续更新中解决中文翻译问题、优化操作逻辑并引入适当的自动化机制,《ZooKeeper》完全有潜力成为一款出色的独立模拟游戏。目前而言,它是一个值得在打折期间尝试的"潜力股",但绝非同类作品中的首选。”
游戏的单人战役模式提供了7张风格迥异的初始地图,涵盖冬季、热带、温带等多种生物群落类型,每张地图在初始预算和可用面积上都有所差异。核心玩法围绕动物园经营三大支柱展开:动物管理、设施建设和员工调度。玩家需要照顾约40种动物的饥饿度、清洁度、心情和健康值,同时还要满足游客的各类需求,从厕所到热狗摊,事无巨细都能影响动物园的评分和收入。游戏引入了独特的史前动物和幻想动物系统,如恐龙和猛犸象,甚至还有虚构的"烈火剑龙",为传统动物园题材注入了奇幻色彩。建筑系统支持自定义布局,但操作方式较为反常规——长按左键旋转、双击连点定位等设计缺乏防呆机制,新手上手难度不小。最令玩家诟病的是完全缺乏自动化支持,所有操作都需手动逐一处理,当动物园规模扩大后,照顾大量动物变得手忙脚乱。
《ZooKeeper》采用卡通低多边形风格作为视觉表达,这一选择既符合模拟建造类游戏降低性能门槛的实际需求,也营造出明亮轻松的氛围。简洁的几何构建虽然牺牲了一定的视觉精细度,但足以清晰传达各类动物和设施的外观特征。动物形象设计颇具匠心,从常见的羊驼、斑马到珍稀的熊猫、企鹅,再到惊喜十足的史前恐龙,每种生物都有其独特的造型和动态表现。地图场景的多样性也为画面增添了变化,热带雨林的葱郁、冬季雪景的素雅、史前时代的荒蛮,不同环境主题带来了差异化的视觉体验。然而,画面的局限性也显而易见——动物与游客之间缺乏有效互动,环境细节较为简略,与同类标杆作品相比存在明显差距。
《ZooKeeper》是一款动物园主模拟器,采用卡通低多边形风格。摆在玩家面前的是一项极其困难的任务,这项任务看起来几乎不可能完成:满足每一位游客,给他们带来积极的情绪。这将为控制区域的进一步发展和吸引新客户群提供帮助,而新客户群将带来丰厚利润,用于购买各种升级设施。该项目由一群经验丰富的波兰开发者团队开发,他们拥有独立发行游戏的丰富经验。 单人战役为玩家提供了大量初始场景,这些场景在初始预算、土地面积和生物群落类型上有所不同,生物群落有多种类型:冬季、热带、温带等等。玩家肩负起对动物园各项活动的全面控制,包括雇佣服务人员、购买动物并为其创造适宜的生活条件,以及管理财务周转。 游戏过程的特色之一是可以购买史前动物,即使是见多识广的观众也会对其感到惊讶和喜爱。这将花费巨额资金,因此必须先建立起自己的帝国,然后再转向稀有异域物种。便捷的编辑器允许完全控制公园的布局,可以任意设置小径、围栏、休息区、小吃摊等。