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游戏在球队管理与角色自定义方面提供了令人印象深刻的深度,尽管操作手感和AI逻辑存在明显缺陷,但其独特的怀旧魅力和休闲体验仍使其成为特定受众的值得尝试之作。
“用户口碑呈现明显两极分化。Steam“多半好评”(71%)背后,正面评价多源于情怀与休闲定位:“回忆起20多年前第一次玩实况足球的感觉”、“轻松简单,挺休闲”;负面则集中于技术缺陷:“操作手感跟屎一樣,AI也很腦腸”,并警示新玩家“建議去玩一玩實況這一類的遊戲”。总体而言,《超级足球爆炸》是一款优缺点极为鲜明的作品:其管理深度与自定义系统颇具诚意,但被拙劣的操作手感和混乱的AI彻底拖累。它不适合追求真实、流畅足球体验的玩家,但对于怀旧爱好者、休闲玩家或预算有限者,仍有一定尝试价值。作为一款独立小作,它勇气可嘉,但Execution远未达标。”
游戏的核心玩法围绕球队管理与比赛模拟展开。管理层面,玩家负责球员转会、能力培训、战术制定以及球场等设施升级,形成完整的经营循环;模拟层面,游戏宣称保留现实规则、控球细节与裁判严格性,并引入道德选择——玩家可尝试欺骗裁判以获利,但这将影响成就获取,设计初衷是鼓励公平竞赛。然而,实际体验中,模拟环节粗糙不堪:防守AI会自动且频繁地切换控制球员,常将玩家置于不适配的位置,彻底打乱战术布置,此缺陷被多位评测者诟病为“最大问题”。此外,道德系统因模拟真实感不足而流于形式,欺骗与否的差异微乎其微,未能形成有效的决策张力。自定义系统则是一大亮点,提供约20项角色外观指标(脸型、眼睛、发型、肤色、体型、性别等)及原创队服设计,满足了玩家的创作欲。
视听表现是《超级足球爆炸》最令现代玩家难以忍受的短板。画面风格简陋, reminiscent of early 2000s PS2 titles,角色模型粗糙,动画过渡生硬,帧率不稳导致“动作很卡顿”。评测中“又不像那些2d平面复古的足球游戏那么丝般润滑”一语道破:它既无现代3D游戏的流畅,也缺乏2D复古游戏的精致手感,卡在尴尬的中间地带。音效与解说缺失或质量低下,整体沉浸感薄弱,仅靠怀旧情怀勉强支撑视听体验。
电脑游戏《超级足球爆炸》邀请玩家参与足球比赛,从零开始组建梦想中的球队。可以管理所有方面,购买新球员、提升他们的能力和技能。此外,玩家选择比赛策略,适应对手并增加获胜机会。在《超级足球爆炸》模拟器中,可以调整每个角色的外观数据,玩家能改变脸型、眼睛颜色和发型、肤色甚至体型、性别,有约20个可调节指标。可选择不同队服、球队标志,还能创建原创服装。 游戏机制使比赛贴近现实,保留规则与控球细节、裁判严格性及处罚。玩家自行决定采用正当手段或试图欺骗对手,但这会影响成就与奖杯获取,故建议遵循传统——提升能力,不尝试欺骗裁判。用赢得的积分和金钱购买球场、训练馆,升级角色装备,增加粉丝座位数。能以世界各国足球队身份参赛,保留各国特色。