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画面美术出色,开放世界探索感强,适合喜欢美术与探索的玩家,但战斗与解谜设计存在明显缺陷,需谨慎考虑
“《未探索地城 2:旅行者的遗产》是一次充满野心的转型之作。它在画面美术与开放世界设计上取得了显著成功,清新唯美的视觉风格与广阔的探索空间为玩家提供了沉浸式的冒险体验。然而,游戏在核心玩法设计上暴露出诸多问题:战斗缺乏正向反馈、解谜重复度高、好感度系统逻辑混乱等缺陷严重影响了整体体验。开发者试图将RPG、生存、解谜、探索等多种元素融合在一起,但未能找到恰当的平衡点,导致游戏玩起来略显分裂。作为一款独立游戏,其内容规模已超出工作室能力范围,目前仍需大量优化与bug修复。最致命的问题在于缺少中文支持,这在一定程度上限制了其市场潜力。综合而言,本作是一款画面出众但玩法体验欠佳的作品,适合对美术风格与探索有强烈偏好的玩家,但期待一代核心战斗体验的玩家可能会感到失望。”
核心玩法上,本作从一代的地牢潜行转变为等距视角的开放世界探索。角色不能升级,战力依赖装备与操作,战斗系统包括轻重攻击、蓄力格挡等机制,但手感一般且敌人AI较为简单。游戏的真正魅力在于探索与解谜——法杖的不同形态需要灵活运用以应对各种可破坏物体与地形,投点系统引入了运气与策略的双重考量。生存要素要求玩家时刻关注食物、水等补给,这一设计在沙漠等资源匮乏区域尤为关键。然而,游戏在机制设计上存在明显矛盾:击败敌人基本不掉落物品,战斗奖励严重缺失,导致玩家缺乏动力投入战斗;好感度系统逻辑混乱,玩家在无人角落破坏一个罐子就会引发全城追捕,这种不合理的互动设计严重影响了游戏体验。此外,解谜元素虽然丰富但重复度过高,长时间游玩后容易产生疲劳感。
画面表现是本作的最大亮点。从前作的抽象简约风格进化为清新明亮的视觉美学,俯视角完美呈现了多姿多彩的游戏世界。每个生物群落都拥有独特的景观设计,开发者努力营造出手工制作而非算法生成的精致感。美术风格简约却极富艺术性,整体视觉呈现令人愉悦。音效方面同样获得好评,音乐与画面相得益彰,为探索之旅增添了沉浸感。然而,游戏当前缺少中文支持成为一大硬伤。虽然文本量不算巨大,但大量说明性内容对中文玩家构成理解障碍,直接影响游玩体验与商业表现。
《未探索地城 2:旅行者的遗产》是广受好评的独立Roguelike游戏续作,延续了前作的故事,但发展了许多新颖的创意。告别了厄运地牢,英雄踏上了全新旅程,置身于一个随机生成的开放世界中。主要目标是找到并摧毁神奇的“伊恩朵法杖”。 在探索各种拥有如画风景的生物群落时,你必须挑战众多敌人,并深入阴暗危险的地牢。这一次,将不再有地下城,玩家几乎所有时间都将在广阔的户外度过,探索森林、山谷和山脉。《未探索地城 2:旅行者的遗产》的开发者们努力使每个关卡都独一无二,营造出所有景观都是手工制作而非算法生成的感觉。 广袤的地域带来探索感和真正的奇幻冒险体验。游戏玩法是带有角色扮演元素的等距视角动作游戏,提供多种战斗策略和各种解谜方案。游戏过程中需要时刻关注你的补给。例如,英雄是否携带了足够的食物和水来穿越几乎没有资源的沙漠?或者,如果没有魔法物品,他能否在森林中击退神秘生物? 世界上不仅居住着敌对的NPC,还有友好的角色,你可以与他们交谈并购买补给。环境会影响英雄及其互动。主角的行为也会影响其他人的生活。例如,如果你在森林中放过了狼群,它们一定会袭击村庄,迫使村民离开等等。在这个游戏世界中,每一步都面临着考验和艰难的道德选择。