加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《全力以赴》是一款典型的“概念大于执行”的游戏。它拥有一个极具吸引力的IP联动概念,却在最核心的格斗玩法、视觉表现和内容深度上全面失守。对于硬核格斗游戏爱好者,它粗糙的手感和浅薄的机制令人失望;对于IP粉丝,它未能提供足够有诚意的角色还原和战斗体验;对于普通玩家,它缺乏足够的娱乐性和重复游玩价值。唯一的价值可能在于其极低的硬件门槛和作为本地多人派对游戏的简单娱乐性。总体而言,这是一场热闹但草率的狂欢,更像是一次快速消费的IP榨取,而非一款用心打磨的格斗游戏。”
游戏的玩法机制是典型的“平台跳跃+格斗”混合体。战斗系统包含连招、闪避、空中攻击等基础要素,并引入了“英雄风格”系统,通过解锁不同的风格来改变角色的动作和攻击方式,这为角色提供了些许可玩性。然而,问题在于其核心格斗手感的缺失。攻击反馈绵软无力,判定框模糊不清,连招的流畅度也欠佳,使得战斗更像是一场混乱的“王八拳”互殴,而非技巧与策略的博弈。平台跳跃元素本应是亮点,但地图的交互性设计粗糙,跳跃的手感僵硬,往往让玩家在移动中感到挫败而非乐趣。8种游戏模式听起来丰富,但实际体验中,除了基础的1v1和乱斗,其他模式如“Ball Mayhem”更像是为了凑数而设计的迷你游戏,缺乏深度和重复游玩的动力。整体而言,玩法机制停留在“有”的层面,却远未达到“精”的标准。
视觉表现是《全力以赴》最直观的短板。游戏采用低多边形风格,这本可以成为一种独特的美术选择,但糟糕的建模和贴图质量让它显得廉价而非风格化。角色模型粗糙,动作僵硬,缺乏流畅的动画过渡,使得战斗场面时常显得滑稽而非激烈。场景设计同样缺乏亮点,可交互的地图元素在视觉上并不突出,整体观感更像是一款早期的独立游戏,而非一款拥有知名IP加持的商业作品。音效方面,背景音乐和战斗音效都极为敷衍,无法烘托出格斗游戏应有的紧张感和打击感。音画表现的全面平庸,让这场跨次元的狂欢失去了最基础的沉浸感。
全力以赴是一款格斗游戏,允许你与佐罗、万圣节小丑、特斯拉人、科尔·黑、破坏者以及其他来自漫画、电影和电子游戏的众多角色进行战斗。游戏玩法包含平台跳跃元素。游戏中的所有地图都是可交互的。你可以跳到平台上或与环境中的各种物体互动。所有英雄都被召唤到卡德雷星球进行战斗。角色们必须拯救这个星球,使其免受笼罩在世间的古老威胁。游戏提供了多种单人及多人对战模式。总共有8种模式。 全力以赴的角色包括: * 佐罗是为了纪念这位英雄的100周年而加入的; * 科尔·黑是来自《Get Even》(万代南梦宫)的患有失忆症的佣兵; * 破坏者是经典漫画Kayko & Kokosh中的英雄; * 携带火箭发射装置的蜥蜴属于《Raptors Online》游戏; * 特斯拉人通过名为《Last Teslamancer》的武器进行战斗。 战斗系统包括连招攻击、墙壁跳跃、闪避、空中攻击等。随着游戏的进行,将解锁各种英雄风格,改变他们的动作和攻击。作为奖励,将解锁装备和服装颜色。你可以选择在自由乱斗模式中战斗,每个人都是为了自己而战,1对3,或者与朋友联手对抗其他人。这个街机游戏将让你通过4种不同的路径来经历冒险。还有皇家之战和额外的Ball Mayhem模式。