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作为Artifex Mundi的成熟工业产品,《恶魔猎手2:新篇章》在画面、玩法、系统完整性等方面都维持在系列应有水准。难度自定义系统和丰富的收集要素为不同类型的玩家提供了可接受的游玩体验。虽存在翻译质量低下、流程偏短、小游戏难度失衡等问题,但整体素质仍在及格线之上。适合对解谜冒险类游戏有兴趣、追求休闲娱乐、愿意等待折扣的玩家入手。
“《恶魔猎手2:新篇章》是一部典型的Artifex Mundi式作品——比上不足,比下有余。它既无法与《地狱边境》《机械迷城》等艺术级解谜杰作比肩,也远好于那些粗制滥造的同类型垃圾。对于解谜游戏爱好者而言,它是一款合格的休闲之作;对于普通玩家,它则是一款需要等待折扣的过渡型产品。73%的Steam好评率印证了这一点:玩家对其的态度是“可以接受”,而非“非玩不可”。如果你对这类点击式解谜情有独钟,且对翻译错误有较高的容忍度,那么它值得你在打折期间入手;否则,完全可以将这份预算留给同厂商的其他作品或更高品质的选择。”
游戏的核心玩法依然是Artifex Mundi标志性的点击式解谜,31个手工绘制场景构成了完整的叙事舞台。制作组在寻物谜题的设计上确实下了功夫,遮挡物品、变换物品、组合物品等手法一应俱全,甚至还致敬了《斯拉夫寓言》式的多层解谜结构。然而,四小时左右的主线流程让人不禁怀疑这究竟是完整作品还是大型DLC。支线任务与全球超自然活动的设定看似宏大,执行起来却流于表面——无非是在不同场景间反复穿梭,点击那些早已被标记好的物品。小游戏方面,那个划分彩色小球的创新设计虽然令人眼前一亮,但难度失衡的问题依然存在,迫使不少玩家选择跳过,这显然违背了设计初衷。可自定义难度和成就系统的存在为游戏增添了些许重玩价值,但无法掩盖内容单薄的事实。
平心而论,本作的画面相较前作有着肉眼可见的进步。角色说话时的五官动作虽仍显生硬,但已不再是前作那种令人出戏的3D灾难。BOSS战中的2D与3D混搭风格倒是颇具创意,2D面部配合3D触须的视觉张力远超预期。壁纸级别的场景截图虽未被所有玩家买账,但整体美术风格在同类型作品中仍属中上水准。然而,人物建模的僵硬感贯穿始终,场景切换时的Loading画面也时刻提醒着玩家这并非次世代产品。音效方面,BGM可导出的设计颇具诚意,曲目丰富度也远超只会循环播放紧张音乐的初代作品,但整体音乐存在感依然偏弱,难以成为加分项。
《恶魔猎手2:新篇章》是一款叙事冒险类点击式解谜游戏,采用该类型常见的休闲操作方式。项目提供单人战役模式,包含成就列表、收集卡牌及额外内容的可能性,同时延续前作剧情线。续作将带来大量谜题、秘密与侦探调查,在通关过程中逐步解开。 《恶魔猎手2:新篇章》的故事始于道恩·哈洛克(Dawn Harlock)与深渊魔王拉格纳(Ragnar)之战的20年后——在那场战斗中,前者阻止了后者进入地球并将其击退。然而这并非善恶双方的最终对决。反派已治愈创伤,准备再次强行突破至星球领土以奴役居民。主角是反抗恶魔并消灭它们的教团最后一人,她再度肩负起所有生灵的命运,毕竟无人能与黑暗势力首领的力量相匹敌。 游戏设有31个手工绘制的场景,主角将在这些场景间移动,寻找和收集推进剧情、备战最终决战所需的物品。除围绕拉格纳的主线外,道恩还将处理与全球超自然活动相关的支线任务。每项任务都伴随复杂的逻辑谜题,以及迷你游戏与陷阱。