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“《网络行动》是一款野心勃勃但执行失败的作品。它试图在赛博朋克框架下探索一个独特的黑客视角,并融入黑色电影的叙事风格,但最终被其平庸的玩法、粗糙的技术表现和薄弱的叙事所拖累。游戏的核心循环枯燥乏味,缺乏策略深度和互动乐趣,视听表现也仅能勉强及格。虽然其设定和低门槛具有一定的吸引力,但整体质量难以令人满意。对于寻求深度赛博朋克体验或紧张黑客玩法的玩家来说,这款游戏恐怕难以满足期待。它更像是一个未完成的概念演示,而非一个完整的游戏体验。”
《网络行动》的核心玩法围绕着黑客操作展开。玩家需要扫描环境、破解系统、控制设备(包括敌人的改造人),并为前线部队规划安全路线。游戏试图融入战术元素,但其表现却显得笨拙而重复。黑客过程被简化为一系列点击和等待,缺乏深度和策略性。扫描、破解、控制的循环很快变得枯燥,因为游戏提供的工具和互动选项非常有限。所谓的“开发软件”和“创建植入物”系统,更像是一个简单的技能树升级界面,而非真正有意义的自定义。与角色建立关系的设定也流于表面,对话选择对剧情的影响微乎其微。游戏的节奏被糟糕的UI和不直观的控制所拖累,使得本应紧张刺激的黑客行动变成了机械的重复劳动。战术层面的决策感被削弱,玩家更像是在完成一份枯燥的电子表格,而非指挥一场高科技战争。
视觉上,《网络行动》呈现出一种低成本的赛博朋克美学。城市景观和界面设计带有明显的黑色电影风格,霓虹灯与阴雨街道的搭配营造出一定的氛围感。然而,这种氛围感被简陋的建模和贴图质量所破坏。角色和环境的细节粗糙,动画生硬,缺乏流畅感。游戏的UI设计虽然试图营造科技感,但实际使用起来却显得杂乱无章,信息过载且不直观。音效方面,背景音乐和环境音效勉强合格,但缺乏令人印象深刻的配乐或音效设计,无法有效增强游戏的沉浸感。整体而言,视听表现仅能勉强达到及格线,无法为玩家提供足够的感官享受。
《网络行动》邀请玩家化身一名军事黑客。游戏任务是帮助自己的团队,在此过程中需要使用新的植入物来扫描、破解、绕过和控制各种设备和交通工具,包括敌人的改造人。黑客操作设备上的进程并与角色建立关系。游戏具有战术元素,并在带有黑色电影风格的赛博朋克设定中展开。 巴尔提亚经历了战争,仍在为自由而战。这个年轻的国家赢得了独立权利,但还需要为此而战。幽灵是一支秘密部队,利用高科技来保护国家免受各种威胁,包括技术威胁。主角加入该组织,担任操作员。他远程协助特种部队,这些部队在城市不同区域工作,通过关闭各种单元来清理道路。 玩家使用角色的技能来控制不同类型的系统和设备。他们扫描地点以创建安全路线。玩家将执行各种剧情任务,包括调查,特别是政治阴谋。角色的职责还包括开发用于破解门锁、安全系统和带有赛博链接的人的潜意识程序的软件,以及创建植入物以提高角色的工作效率。