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独特的纸片3D视觉风格在同类产品中独树一帜,肢体交换系统创意十足且与战斗成长深度绑定,83%好评率印证了其品质。虽然剧情和Boss战略显平庸,但小体量作品能有如此完成度已属难得。对于追求创意和辨识度的玩家而言,这具滑稽的骷髅会带来相当愉悦的游戏体验。
“《骸骨小子:再骨折》不是那种追求宏伟叙事的3A大作,而是一款剑走偏锋的创意型独立作品。它用荒诞的设定、独特的视觉语言和那套令人上头的肢体交换系统,在动作RPG这个拥挤的赛道上跑出了自己的风格。如果你厌倦了千篇一律的写实画风,渴望在游戏世界里体验一些「不一样的东西」,那么这具七拼八凑的骷髅绝对值得你花上十几个小时。Steam平台83%的特别好评率已经说明了一切——这不完美,但这足够有趣。”
作为一名合格的动作RPG,《骸骨小子》在战斗系统上玩出了自己的花样。五种武器类型——剑、斧头、战锤、三叉戟和法杖——各有其的手感与适用场景,劈砍、砸击、戳刺的战斗反馈相当到位。但真正让它区别于同类作品的,是那套堪称整蛊的「肢体交换」系统:彻底击杀的敌人会碎成碎片,而这些碎片可以附着在主角身上,替换原有的骨骼部件。100种可收集的「零件」不仅改变你的外观,更带来实打实的属性增益——生命值提升、伤害加成,甚至让你能在熔岩上漫步。这种「以形补形」的设定荒诞却不失趣味,让战斗从单纯的击杀变成了一场肢体收集的狂欢。游戏中的陷阱同样阴险:掉落的战斧、发射炮弹的炮台、弹出的尖刺、墙壁里射出的飞镖,稍有不慎就会让这具本就七拼八凑的躯体再次散架。
《骸骨小子》的视觉表现堪称「刻意为之的反美学」。开发团队用等距视角和瓦片式图形,在3D空间中强行塑造出扁平化的纸片效果,所有生物和植被都像被压路机碾过一样贴在地面上。这种设计初看会让人怀疑是技术力不足的妥协,但细细品味后,你会发现这是一种有意识的风格选择——它让游戏在满大街追求高清写实画面的时代里,拥有了极高的辨识度。色彩运用相当大胆,饱和度极高的场景配合角色略显诡异的纸片身躯,营造出一种既可爱又略带克苏鲁气息的独特氛围。当然,这种视觉风格见仁见智,有人会觉得这是创意十足的艺术表达,也有人会因其廉价感而望而却步。
骸骨小子:再骨折是一款动作与角色扮演结合的游戏。游戏主角是一位名叫斯基皮(Skippi)的骷髅。他能奔跑、跳跃,使用近战武器战斗。此外,主角还能与敌人和盟友交换身体部位。 在Cubold王国,公主打碎了宫廷法师的心。法师作为报复,召唤了亡灵军队并试图征服世界。反派在召唤其他死者的同时,意外地复活了一位传奇英雄。这位复活的战士踏上了旅程,旨在终结其他邪恶势力的暴行。 游戏采用了独特的视觉风格。所有生物和植物在3D空间中试图呈现二维效果,因此看起来扁平且像纸片。Skellboy采用了等距视角和瓦片式图形。 战士拥有五种武器类型:剑、斧头、战锤、三叉戟和法杖。他可以用这些武器击碎僵尸、吸血蝙蝠、死灵骑士和其他不死生物。彻底死亡的敌人会碎成碎片,这些碎片可以被收集并附着在英雄身上,替换其基本肢体。 游戏中共有100种“零件”,它们具有不同的属性:增加生命值或伤害,允许在熔岩上行走等。角色的生命值以立方体的形式显示。除了敌人外,地图上的陷阱也是危险:掉落的战斧、发射炮弹的炮台、从地板中弹出的尖刺、从墙壁中射出的飞镖。