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画面顶级但游戏性中庸的竞速之作,胜在价格低廉和独特视觉体验,适合对画面有高要求且不追求深度的休闲玩家在折扣期间入手。AI设计和生涯模式是主要短板,但对雨夜场景有执念的玩家仍可考虑。
“《GRID》(2019)是一款让玩家又爱又恨的作品——它的画面足以列入赛车游戏史第一梯队,雨夜上海的视觉盛宴令人难忘;但游戏性方面的诸多短板又让人不禁叹息。Codemasters显然有能力做出顶级画面,却未能将其转化为同样出色的游玩体验。本作最适合的玩家群体是:对画面有较高要求、喜欢偶尔放松娱乐、不追求硬核深度、且能以折扣价入手的赛车游戏爱好者。对于系列老粉丝,它是情怀的延续;对于新手而言,它是了解赛车游戏的一扇窗口,但绝非最佳起点。如果你正在犹豫,建议等待更深折扣或直接选择同价位的《Project CARS 2》或《DiRT Rally 2.0》。但如果你对雨夜竞速有着无法抗拒的执念,《GRID》依然值得你投入这几十块钱——毕竟,不是每款赛车游戏都能把'湿漉漉的上海夜景'做得如此迷人。”
《GRID》的核心玩法围绕着多样化的赛事类型展开,包括传统的Race模式、Time Attack计时赛等,车辆阵容涵盖了从钢炮、JDM肌肉车到GT赛车和方程式赛车,种类不可谓不丰富。游戏引入了独特的AI复仇机制——被超车的对手会对你怀恨在心并展开追击,这一设计为比赛增添了戏剧性和不确定性。然而,这把双刃剑的判定机制存在明显问题:AI车辆稳定性高得像坦克,玩家稍有接触便会spin失控,而AI之间却鲜有相互影响。生涯模式是另一个争议焦点,赛程设计仓促,每个赛事仅三回合左右,缺乏渐进式的成长感。更令人诟病的是游戏加载速度,机械硬盘用户反映选车和地图加载耗时漫长,部分情况下甚至会出现涂装马赛克的Bug。手柄操作方面,方向盘反馈在各类路面有明显区别,但部分车型的油门响应不够线性,大马力车辆出弯时难以精准控制开度,这些都是需要玩家慢慢适应的'特色'。作为一款定位于娱乐与拟真之间的作品,它既无法满足硬核玩家的深度需求,也未能在易用性上做到足够友好,处于一个略显尴尬的定位。
如果说《GRID》有什么方面能让所有玩家一致认可,那一定是其堪称T1级别的画面表现。游戏在视觉呈现上展现了Codemasters的技术实力,尤其是雨夜场景下的上海街道——霓虹灯在湿滑路面上的反射、雨水打在挡风玻璃上的效果、车灯在夜色中划出的光轨,都达到了以假乱真的水准,被玩家誉为PC端赛车游戏雨水效果的第一梯队。车辆建模相比前作有了质的飞跃,内饰细节终于不再是马赛克,驾驶室视角的回归让沉浸感大幅提升。车损系统虽然不如前作夸张,但也算表现合格。然而,画面的完美仅限于特定场景和角度——不少玩家反馈赛车在某些视角下仍给人'纸片车'的廉价感,这是该系列长期存在的遗留问题。此外,游戏优化确实值得肯定,RTX3070可轻松带动,但这似乎是以牺牲部分加载速度为代价的。总体而言,《GRID》的画面是其最核心的竞争力,对得起玩家的时间和硬件投入。
《GRID》是传奇赛车系列的回归之作,其玩法曾吸引全球数千名玩家。新作中开放世界更加成熟,你可以设定自己的路线,书写专属的游戏故事。 海量车辆选择、全新操控方式、新旧游戏模式以及令人惊叹的对手AI系统——超车时对手会对你怀恨在心,并专门追猎你。无论是经典老车还是现代强劲跑车,都能找到心仪之选;在美不胜收的场景中竞速,赢取胜利与成就。 为体验极致激情,游戏支持连接各类外设:接入方向盘与踏板,定制专属设置后向着冠军进发!你的团队成员会在赛道上协助你,阻碍对手超车或对对手进行切线干扰;他们与你同样渴望团队夺冠,愿为胜利全力以赴。危险超车、碰撞事故、保险杠刮痕等,在新作中都将一一呈现。坐上爱车的驾驶座,向众人证明谁才是真正的道路之王!