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这是一款为特定受众(克苏鲁爱好者、慢节奏解谜恐怖玩家)量身打造的作品。其独特的视觉机制、扎实的叙事内核和氛围营造是核心亮点,但技术力不足和节奏问题限制了其受众范围。对于目标玩家而言,它是一次值得一试的、充满个性的黑暗体验。
“《韦斯特马克庄园》是一款优缺点分明的作品。它像一本精心装帧但内页略显泛黄的古籍,散发着独特的魅力,却也难掩其陈旧与瑕疵。对于克苏鲁神话的忠实信徒和偏爱慢节奏心理恐怖的玩家而言,它提供了一次沉浸式的、充满学术气息的黑暗之旅。其独特的等轴视角和将机制融入叙事的巧思值得赞赏。然而,对于追求流畅体验、现代技术表现或高强度动作的玩家,游戏的节奏和制作水平可能成为难以逾越的障碍。它并非一部技术或玩法上的杰作,但其在特定类型内的专注与尝试,使其在恐怖游戏的细分领域中,仍占据了一个值得被记住的位置。”
《韦斯特马克庄园》的玩法核心是“探索”与“解谜”,这在恐怖游戏中是老生常谈,但其执行方式却带有一丝独特的笨拙与执着。游戏采用等轴视角,这在恐怖类型中确实罕见,它赋予了场景一种俯瞰的、略带疏离感的舞台剧效果,但也牺牲了第一人称带来的沉浸式压迫感。玩法机制围绕着一个核心循环:在昏暗的庄园中搜寻物品、阅读文献、破解谜题以推进剧情。谜题设计多为“寻找多个物品”或“组合信息”类型,强调观察力与逻辑,而非快速反应。一个有趣的机制是“精神状态系统”,通过完成动作获得积分,这些积分不仅作为精神指标,还能用于存档,巧妙地将游戏机制与叙事主题(理智的消耗)结合。然而,玩法也暴露了其短板:节奏拖沓,部分谜题线索模糊,缺乏足够的引导,容易让玩家陷入“卡关”的挫败感中。鬼魂的追逐战更多是象征性的,而非紧张刺激的生存挑战,这进一步强化了游戏“心理恐怖”而非“动作恐怖”的定位。
视觉表现是《韦斯特马克庄园》最具争议也最具特色的一环。等轴视角下的场景建模略显粗糙,纹理分辨率不高,人物动画也稍显僵硬,这无疑暴露了其独立游戏的预算限制。然而,开发者在氛围营造上却展现了不俗的巧思。光影的运用是关键:当主角进入黑暗区域,画面色彩会逐渐加深、饱和度降低,直观地传达出“理智”与“安全”的流失,而煤油灯的光晕则成为黑暗中唯一的慰藉。这种视觉反馈机制,将游戏机制与感官体验紧密结合。庄园内部的陈设、神秘的符号以及那些若隐若现的鬼影,共同构建了一种压抑、陈旧且充满秘密的空间感。虽然技术力不足,但其独特的视觉语言和对氛围的专注,使其在恐怖美学上找到了自己的立足点,避免了沦为平庸的恐怖游戏。
《韦斯特马克庄园》是一款冒险恐怖游戏,灵感来源于作家G.F.拉夫克拉夫特的作品。主角进入一个神秘的庄园,在那里他将面对自己的恐惧,揭开庄园隐藏的可怕秘密。随着剧情推进,主角的精神将受到考验,试图避免陷入疯狂。在《韦斯特马克庄园》中充斥着大量神秘主义元素,大部分游戏玩法涉及探索和解谜。\n\nTheodore Westmark负责古代历史部门。他一生中经历了许多事情,因此开始研究神秘学。他正在寻找一种炼金公式,通过它可以控制空间和时间。记录引导他来到挪威的一个岛屿——沃恩岛。他确信,如果他能够揭开这个公式,就有机会拯救他的妻子Elizabeth免于致命疾病。\n\n在庄园内部,玩家将面临众多危险、谜题和秘密。一些《韦斯特马克庄园》的谜题需要找到多个物品或同时寻找多个答案,才能进入下一个阶段。玩家不应错过任何细节,仔细探索庄园的每一个阴暗角落。Theodore随时可以查看自己的物品栏或使用地图。\n\n游戏采用等轴视角风格,这在恐怖游戏中并不常见。当主角进入黑暗区域时,颜色会逐渐加深,这表明最好尽量靠近光源。因此,这位历史学家随身携带煤油灯。通过完成各种动作获得积分的系统将作为主角的精神状态指标。可以用这些积分来保存游戏。主角将被鬼魂追赶。其中一些鬼魂会提供更多关于这个神秘地方的信息。