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“《Pangeon》是一款定位非常清晰的游戏:它不是一款试图颠覆肉鸽类游戏玩法的野心之作,而更像是一封写给旧时代动作RPG的情书。它用极其低廉的配置门槛和温和的存档机制,为那些不擅长高频操作、不想受苦的玩家提供了一个地牢探险的温室。它在Steam上获得的“褒贬不一”评价(59%好评率)恰如其分地反映了它的现状:对于寻求复古体验且对画面不敏感的玩家,它是一款合格的“杀时间神器”;但对于看惯了精良制作、追求极致打击感和深度的玩家来说,它可能显得过于平淡无奇。如果你想找一款不需要动脑子、随便砍砍怪的游戏,那么它可以一试;但如果你想寻找下一款《死亡细胞》,那这里并没有你想要的东西。”
游戏的内核是纯粹的砍杀。玩家可以在射手、战士、盗贼和法师这四种经典职业中进行选择。这种职业划分遵循着最传统的RPG铁律:战士主打力量和近战肉搏,法师依赖法力值输出,射手和盗贼则在敏捷与暴击上做文章。开局时的属性点分配系统给了玩家一定的微操空间,你是想打造一个半血半力的狂战士,还是一个身板脆如纸但输出爆炸的玻璃大炮,全看个人喜好。\n\n武器系统涵盖了剑、法杖、匕首、弓等十余种类型,配合不同的职业特质,理论上能产生一定的Build多样性。然而,游戏的核心机制稍显单薄。虽然开发者宣传有“等级提升”,但在实际的关卡推进中,战斗的爽快感往往受限于打击反馈的滞后。这就好比你在挥舞一根没有重量的塑料棒,尽管敌人飙血了,但你的手柄却没有传来相应的震动感。\n\n游戏分为八个层级,每一层都像是一个巨大的迷宫,你需要在大厅和小房间之间穿梭,寻找通往下一层的舱口。这里有一个非常“人性化”的设计:虽然游戏有Roguelite元素,但并没有强制死亡重开。游戏允许在任何层级保存进度,甚至你死掉了,也可以选择继续之前的进度,而不是像《黑帝斯》或《哈迪斯》那样把你无情地踢回起跑线。这种“仁慈”的设计极大地降低了游戏的挫败感,但也削弱了“肉鸽”类型所特有的那种在此一搏的紧张刺激感。对于想要轻松消磨时间的玩家来说,这或许是优点;但对于追求挑战的硬核玩家来说,这无疑稀释了重玩的价值。
老实说,《Pangeon》的音画表现属于典型的“预算有限”级别。游戏采用了复古的像素风格,画面风格偏向阴暗的地牢色调。虽然开发者试图通过光影效果来营造氛围,但整体画面仍然显得有些粗糙和模糊。贴图的质量并不高,有时候在激烈的战斗中,你甚至很难分辨出前景的敌人和背景的杂物。怪物的设计虽然有近战和远程的区别,但动作帧数较低,显得有些僵硬。\n\n音效方面同样乏善可陈。武器的挥击声、怪物的嘶吼声都显得比较单薄,缺乏层次感。背景音乐则是那种听几遍就会忘记的地牢BGM,它完成了烘托气氛的任务,但也仅止步于此。在这个视觉效果被《Vampire Survivors》(吸血鬼幸存者)用华丽特效轰炸,或者被《Dead Cells》(死亡细胞)用极致动画统治的年代,《Pangeon》的画面表现力显得有些“寒酸”,它没有那种让你一眼就能截图发朋友圈的冲动。
在《Pangeon》中,玩家将深入一座地牢,其最深处盘踞着名为“潘吉昂”的组织的总部。该公司获得了一种能够毁灭整个地球的物质。英雄需要穿越八个层级,在漫长的地牢走廊中披荆斩棘,与阻碍前路的怪物展开激战。 玩家可从四类英雄中任选其一——分别是射手、战士、盗贼和法师。游戏伊始,玩家将获得属性点用于提升生命值、幸运、力量或法力值。技能的选择需契合职业特点,例如战士主修力量,毕竟他擅长近身肉搏。游戏中共有十余种武器类型,包括剑、法杖、匕首和弓。在对抗敌人的过程中,主角可以提升自身等级。 敌人同样具备近战和远程攻击能力。在探索地牢层级的过程中,角色需要搜寻有用的物品,例如武器。每通过一层,必须找到地板上的舱口才能进入下一层。在终点等待英雄的是一场与属性大幅强化的Boss的决战。如果遭遇失败,无需从头开始——游戏进度可以在任何层级进行保存。