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“《Between the Stars》是一款充满矛盾的作品。它怀揣着复兴经典太空模拟游戏的雄心,拥有一个引人入胜的太空歌剧背景和充满可能性的程序化宇宙。然而,其核心玩法被陈旧、反人类的操作设计和深度不足的系统所拖累,技术优化也未能跟上。它像一艘装备了强大引擎却船舵失灵的飞船,方向正确,但航行过程颠簸不堪。对于狂热的太空歌剧爱好者和《自由枪骑兵》的怀旧玩家而言,它或许能凭借剧情和情怀提供一段独特的旅程,但必须忍受其粗糙的边角料。对于追求流畅体验、深度玩法和现代操作感的玩家,这款游戏则是一次充满挫败感的冒险。它证明了情怀可以驱动购买,但无法弥补游戏设计上的根本缺陷。”
《Between the Stars》的核心玩法围绕着探索、战斗与决策展开。游戏提供了程序化生成的星系、敌人和空间站,理论上保证了内容的重复可玩性。玩家需要从多个角色中选择一位,每个角色拥有独特的背景和技能,这为游戏的叙事和角色扮演维度增添了一丝深度。然而,游戏的玩法机制在深度和流畅度上存在明显短板。战斗系统被玩家诟病为“无深度”,武器种类单一,缺乏有效的战术搭配空间。战斗强调机动性,要求玩家不断规避火力,但操作手感却成为一大障碍——许多评测指出,使用WASD控制视角的设定在太空游戏中显得“反人类”,且无法通过按键或设置切换鼠标控制飞船航向,这极大地破坏了战斗的节奏感和沉浸感。任务系统同样显得单调,重复的“跑腿”和“清剿”任务缺乏足够的变化和吸引力,而“手动泊船”这一本应是沉浸感加分项的设计,因缺乏自动泊位功能,反而变成了频繁的“倒车入库”折磨,与20年前的《自由枪骑兵》相比,体验上出现了令人费解的倒退。飞船升级和船员管理系统虽然存在,但商店和船坞的摆设感较强,武器和飞船种类有限,使得成长路线显得狭窄。不过,游戏的剧情选择确实会影响故事走向和角色命运,这一点为略显机械的玩法注入了一丝灵魂。
视觉表现是《Between the Stars》相对稳定的一环。游戏的画面风格偏向于复古的科幻美学,星空、行星、空间站和飞船的建模在独立游戏的预算范围内做到了中规中矩。爆炸、激光和护盾的特效能够满足基本的战斗反馈需求。然而,画面的精致度和优化存在明显问题。多位玩家提到游戏在后期,尤其是遭遇战时会出现严重的卡顿,这直接影响了战斗体验。程序化生成的环境在带来多样性的同时,也导致了视觉上的重复感,缺乏令人印象深刻的标志性景观。音效方面,背景音乐和战斗音效合格但不出彩,未能成为提升游戏氛围的强力支柱。整体而言,视听体验服务于功能,但未能超越独立游戏的平均水准,更谈不上惊艳。
在《Between the Stars》这款太空模拟游戏中,玩家会探索新领域、与众多敌人战斗并升级自己的飞船。主角的目标是拯救星际共和国。游戏拥有程序化生成的环境、敌人和空间站。 主角所在的宇宙正遭受“太阳之子”部落的袭击。这些敌方代表来自其他世界,试图占领这里的领地。为了完成任务,角色需要探索星系,经历大量考验。过程中,用户需要做出许多艰难抉择,这些决定不仅影响所保护对象的命运,还关系到他的飞船、整个团队乃至整个宇宙的命运。 必须不断升级飞船,购买额外武器以应对任何与敌人的战斗。要获得新的飞行器,角色需达成成就。太空船的风格和装备各不相同。船员也可以解雇,雇佣更有用的员工。开始时,玩家从多个可选角色中选择一个,他们具备特定的能力、战斗技巧、外观和技能。 完成众多任务后,英雄有机会击败主要对手——太阳之子。这里的枪战动态十足,无法原地停留。机动性是胜利的关键,因为星际飞船有能量护盾。击中并破坏护盾会对飞船本身造成伤害。战斗中应进行机动操作,让敌方子弹擦过目标。