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核心跳跃手感出色、自由度极高的3D平台跳跃游戏,独特的恶趣味主题和丰富内容使其在同类作品中独树一帜。尽管垂直判定Bug和技能设计存在明显不足,但几近骨折的价格和极高的可玩性使其成为喜欢猎奇风格玩家不可错过的选择。对马里奥式平台跳跃爱好者而言是一部'够味但有瑕疵'的代餐之作。
“《地狱派》是一款优缺点都极为鲜明的游戏。它有着业界顶尖的核心跳跃手感、极高的探索自由度、独特的恶趣味美学和令人惊喜的内容量,但同时也被粗糙的跳跃判定、泛滥的Bug和不够精心的关卡设计所困扰。如果你能接受游戏中无处不在的屎尿屁幽默和重口味画面,这些问题或许可以忍受;但如果你是追求精密操作体验的玩家,垂直判定这个硬伤可能会让你抓狂。综合来看,这是一款值得尝试的3D平台跳跃佳作,尤其是在骨折价入手的情况下。作为'马里奥奥德赛'的黑暗代餐,它确实展现出独特的魅力,但距离真正的经典还有一段打磨之路要走。”
作为一款3D平台跳跃游戏,《地狱派》的核心体验建立在Bower那套令人眼花缭乱的移动系统之上。二段跳、五次空中摆动、冲刺、疾跑、空中滑行——这套组合技让上手玩家能够玩出相当帅气的操作,上天入地无所不能,配合Nugget这只被锁住的天使作为钩爪工具,整个探索过程充满了自由度。然而,游戏的垂直跳跃判定却是一个不容忽视的硬伤。玩家在垂直方向上极易对落点产生误判,经常以为能踩到平台却一脚踩空,这对于以精密跳跃为核心乐趣的游戏来说是相当致命的。特别是光之门内的挑战关卡,这一问题会被放大到令人沮丧的程度。技能设计也存在问题——游戏中解锁了大量技能,但制作组并未围绕这些技能精心设计关卡,导致大多数技能沦为鸡肋,缺乏任天堂式'获得新能力即解锁新体验'的精妙设计。此外,大量恶性Bug遍布游戏:卡在屋顶和箱子边无法动弹、正常路线上掉出地图、读档后跳跃平台消失、收集品识别错误等问题层出不穷,每次遇到bug只能回到主菜单在检查点重生,这种体验相当影响心情。
《地狱派》的美术风格走得是极端猎奇的Cult路线。玩家将穿梭于四个截然不同的世界,从热带岛屿到人体口腔内部,到处充斥着人体残肢、裸露NPC、粪便、呕吐物和尸体。游戏中的敌人造型清一色的大便、苍蝇、恶魔和丧尸,部分关卡甚至带有法西斯系元素。这种极为重口的视觉设计注定会两极分化——喜欢《地狱厨房》式屎尿屁幽默的玩家会觉得创意十足、处处是惊喜;而另一部分玩家则可能因为画面过于恶心而无法坚持下去。从技术角度来说,游戏支持DX12和光追,配合1060或RTX 2070级别的显卡能够获得不错的画面表现,但整体美术资源的精致度与一线大作仍有差距,更多是靠创意和猎奇感取胜。
地狱派是一款带有3D图形的平台游戏。主角是Bowner,一个无味的恶魔,担任第八宗死罪的化身。他肩负着一项重要使命——在撒旦生日那天收集制作蛋糕的所有原料。角色将探索四个截然不同的世界,通过开放的线性关卡。游戏允许玩家体验热带岛屿的景色,也能进入某人的口腔内部。开发商将此游戏标注为成人内容。在各个场景中会看到人体残肢和裸露的NPC。这里有暴力、毒品和极其古怪的角色。连 necrophilic 野鸭都算不了什么了。 恶魔的武器库中有一只圆滚滚的裸体天使 Nugget。Bowner将它锁在链子上,以供自己使用。这个囚犯承担着多种不同的功能:指南针、钩子和武器。也就是说,它为玩家提供通过难以到达区域的提示,帮助克服障碍并战胜敌人。主角品味很差,热爱服装。你可以为他购买各种程度不同的服装。此外,场景中散落着许多物品。这些发现可以让玩家收集完整的系列。