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“《塔楼公主》是一款充满野心但执行欠佳的独立游戏。它试图用“动作+约会”的混合模式来吸引眼球,但两部分都未能做到极致。动作部分尚可一玩,但约会部分却成了明显的短板,导致整体体验不伦不类。游戏的随机性和多结局设计提供了些许重复游玩价值,但内容单薄和玩法割裂的问题限制了其潜力。对于追求新鲜感的玩家,它或许能带来几小时的有趣体验;但对于寻求深度和完整性的玩家,它很可能令人失望。这是一款典型的“点子不错,但做砸了”的作品,其65%的好评率也印证了其争议性。”
游戏的核心玩法是典型的Roguelite平台动作。玩家需要在三个随机生成的区域中穿梭,面对不断变化的陷阱(弹出尖刺、伸缩长矛、深渊)和敌人(黏液怪、骑士、火元素等)。战斗系统相对简单,以近战攻击和闪避为主,Boss战则需要一定的策略。然而,游戏最大的噱头在于其“约会”系统。在拯救公主/王子后,玩家需要通过一系列对话选择和小游戏来提升好感度,最终达成不同结局。这个设计意图是好的,但实际体验却极为割裂。约会环节的对话选项生硬,角色塑造扁平,所谓的“完美约会”更像是一场枯燥的猜谜游戏,与紧张刺激的城堡冒险形成了强烈的反差,让整个游戏体验显得不伦不类。
《塔楼公主》采用了像素艺术风格,这在独立游戏中是常见且讨巧的选择。场景设计色彩鲜明,城堡、森林、地牢等区域各有特色,敌人和Boss的造型也颇具想象力(比如行走的药水锅)。动画效果流畅,尤其是角色的跳跃和攻击动作。然而,视觉表现的上限不高,细节略显粗糙,长时间游玩容易产生视觉疲劳。音效方面,背景音乐轻松诙谐,但缺乏记忆点;战斗音效和环境音效中规中矩,未能为游戏氛围增色太多。整体而言,视听表现合格,但远未达到令人惊艳的程度。
塔楼公主为玩家打开了一个充满城堡和英勇骑士的世界。在遥远的国度发生了一起不幸事件,邪恶的巨龙掳走了所有的王位继承人,并将他们囚禁在塔楼中。许多勇士前往营救王室成员,希望赢得他们的芳心。你也是那些敢于进入城堡的勇者之一,在那里每一步都可能遇到怪物、陷阱和深不见底的深渊。通过所有考验并安排一次完美的约会,以获得“他们幸福地生活在一起”的结局。玩家将访问三个不同的区域,途中会遇到许多奇特的敌人。途中会有巨大的绿色黏液、手持长戟的高大骑士、装满药水的行走的锅和火元素等。更强的敌人(Boss)会单独攻击,而弱的敌人则会成群结队。在最终决战中,将与邪恶的巨龙作战,被解救的俘虏将前来助战。场景是随机生成的,因此陷阱和敌人的位置不断变化。地板上会弹出尖刺,墙壁上会伸出的长矛。会遇到深不见底的深渊——要跨越它们,必须及时跳到移动的平台上。即使是看起来平坦的道路,由于两侧的通风口会吹走路上的障碍物,也变成了真正的障碍。不仅要进入城堡,还要从城堡中逃脱。抓住公主的肩膀,从眼前崩塌的城堡中逃出来。你需要拯救几位王室成员:一个坏脾气的金发女郎、一个美人鱼、一个僵尸公主和一个长耳朵的王子。解救后,英雄将与前俘虏们约会。找到适合每个角色的方法,并赢得他们的好感。