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作为RTS黄金时代的完美载体,它以极高的诚意和专业的技术完成了经典复兴。在保留原作核心魅力的同时,通过现代化的UI、网络代码和视觉选项,提供了流畅且内容丰富的体验。虽然AI和部分视觉风格存在争议,但其庞大的任务量、优秀的联机支持以及无可替代的怀旧价值,使其成为任何RTS爱好者都不容错过的杰作。
“《命令与征服:重制版》是一次教科书级别的经典游戏复兴工程。它没有盲目追求颠覆性创新,而是以极大的诚意和专业的技术,将两款RTS瑰宝从历史的尘埃中擦拭一新,使其在当代平台上重焕光彩。它成功地在“原汁原味”与“现代体验”之间架起了一座桥梁,既满足了老玩家的怀旧情怀,也为新玩家打开了一扇了解RTS黄金时代的大门。尽管在AI深度和部分视觉细节上存在瑕疵,但其庞大的内容体量、卓越的联机体验以及对原作精神的忠实传承,使其成为RTS类型中不可多得的佳作。这不仅是一次重制,更是一封写给所有即时战略爱好者的情书。”
重制版的核心,是“忠于原味”与“现代适配”之间精妙的平衡。玩法机制被原封不动地保留:资源采集、基地建设、兵种克制与微操博弈,这些构成了RTS黄金时代的骨架。然而,Petroglyph的智慧在于,他们没有让这副骨架显得过时。重新设计的侧边栏UI,将原本杂乱的信息流梳理得清晰直观,符合现代玩家的操作直觉。相机缩放功能的加入,让玩家既能俯瞰全局,也能聚焦于一场坦克与光棱塔的微观对决。新增的“冲突”模式与快速战斗,为单人玩家提供了更具挑战性的AI对手和更紧凑的竞技体验。最值得称道的是,网络代码的重写让联机对战从昔日的“玄学”变成了如今的“科学”,250张合作地图与100多个战役任务的体量,足以让新老玩家沉浸数百小时。但必须指出,游戏的底层逻辑依然是90年代的:单位寻路、建筑放置的僵硬感,以及资源管理的绝对优先级,这些“时代印记”既是其魅力的源泉,也可能成为新玩家的门槛。
视觉表现是此次重制最直观的飞跃。游戏提供了“经典”与“重制”两种图形模式的实时切换,这本身就是一种致敬。经典模式下,像素化的单位与地图得以保留,但经过了抗锯齿与色彩优化,呈现出一种“高清复古”的独特美感。切换到重制模式,则是另一番景象:单位模型从多边形升级为精细的3D模型,爆炸特效与武器光效更加华丽,地图纹理的分辨率提升显著。4K分辨率的支持让战场细节纤毫毕现。然而,这种视觉升级并非完美无瑕。部分单位的重制模型在风格上与原版存在微妙差异,有时会显得过于“光滑”而失去了原版的粗粝质感。环境特效的增强,偶尔会遮蔽战场信息,对竞技玩家而言可能是一种干扰。但总体而言,重制版的视觉工程是成功的,它在怀旧与现代之间找到了一个令人愉悦的平衡点。
命令与征服重制版是一个经典即时战略游戏的再发行版本,兼容现代硬件并支持4K分辨率。此外,重制版包含了所有三个扩展包,重新设计了界面,重新思考了网络代码并添加了大量内容,显著改变了游戏。重制版包含了两款游戏系列:泰伯利亚黎明红色警报,以及三个扩展包:秘密行动、反恐精英和后续事件。 第一款游戏将发生在靠近台伯河的地方,敌对双方将为了资源“泰伯里乌姆”发生冲突。红色警报是这些事件的前传,讲述的是如何通过“时间球”转移到平行现实并取消希特勒对波兰的进攻。这导致了苏联成为新的欧洲威胁。游戏玩法没有改变。仍然需要建造基地、开采资源、收集由步兵和不同技术组成的军队。为了成功完成任务,需要摧毁敌军军队和基地。在第二次世界大战的平行历史中,西方国家和苏联使用20世纪末最先进的技术。命令与征服重制版改进: * 可以在经典图形和重新设计的视觉之间切换; * 包含奖励材料、照片、未使用的曲目等的画廊; * 超过7小时弗兰克·克莱帕基的音乐; * 重新设计的侧边栏,符合当前标准;新的任务选择屏幕; * 可以改变相机缩放,这是从两个不同的版本:DOS和黄金版中转移过来的; * 重放模式等等。 首次将有机会玩以前PC玩家无法玩的任务。开发人员显著改进了相机移动、鼠标控制和管理的细节。现在存在快速加载和保存、使用提示等功能。战役包括100多个任务和250张合作游戏地图。为泰伯利亚黎明添加了一个新的模式“冲突”,它将允许设置人工智能的难度级别。提供快速战斗,你将一对一地战斗,并上升到锦标赛排名。