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保持了系列一贯的高水准氛围营造和沉浸感,独特的孕妇主角设定为叙事增色,恐怖体验依然合格。虽有创新不足之嫌,但作为系列入门或情怀之作绰绰有余,适合喜欢慢节奏恐怖冒险的玩家。
“"失忆症3作为失忆症1的续作,或许原本的目的是为了挽回2代的口碑,但是制作组过于保守了,全盘照搬1代而缺乏新意。"——这是一位玩家的精辟点评,也是对本作最准确的概括。《失忆症:重生》是一款下限不低、上限也不高的作品。它是一部合格的恐怖游戏,有着精良的制作品质和独特的气质;,但它也是一部令人失望的续作,因为"重生"的野心最终化为了"回归"的保守。如果你从未接触过这个系列,它依然值得体验;如果你是一代神作的拥趸,请调低期待——这不是复兴,只是延续。Steam平台77%的好评率证明了它的品质,但"7.5分水平"的民间评价或许才是它真正的位置。”
《失忆症:重生》的核心玩法几乎是对一代的像素级复刻——探索环境、解谜、躲避追捕者。玩家扮演1937年坠机于阿尔及利亚沙漠的法国女性塔西,在找回记忆的过程中直面各种超自然威胁。游戏保留了标志性的SAN值系统:身处黑暗或目睹恐怖景象会侵蚀主角的精神,而火柴与灯油成了比黄金更珍贵的资源。敌人虽然行为不可预测,但策略核心永远是"逃"而非"战"——女主角既非战士也非学者,她唯一能依靠的只有自己的双腿和智慧。潜行与追逐的节奏确实继承了系列的紧张感,某些场景的压迫感甚至让人屏息。然而,问题在于这套玩法在2020年已不再新鲜。十年前,它是革命性的;十年后,它是保守的。解谜占比依然偏高,对于习惯快节奏的玩家而言可能感到拖沓;异世界场景的加入虽然拓展了世界观,却在一定程度上削弱了原作那种密室逃脱式的窒息感。游戏不会真正"Game Over"——死亡后会以梦游状态复活的设定,从剧情角度颇具深意,但也在无形中降低了失败的代价。
在视听表现上,Frictional Games展现了其一贯的深厚功力。阿尔及利亚沙漠的烈日与异世界扭曲的废墟形成了鲜明对比——前者是生存的考验,后者是精神的炼狱。室内场景延续了系列的狭小逼仄美学,长时间身处其中确实会产生强烈的不适与压抑感。绿色太阳照耀下的黑色废墟、扭曲的工业设施,这些克苏鲁风格的布景堪称视觉艺术。然而,硬件优化方面存在一些瑕疵:部分玩家反馈了卡顿、崩溃等问题,某些视角下还会出现物体消失或悬浮的Bug。总体而言,美术风格依然在线,但技术层面的打磨还有提升空间。
《失忆症:重生》是经典恐怖系列《失忆症》的续作。在首部作品《失忆症:黑暗降临》中,开发者侧重于突然的惊吓镜头;而在《失忆症:重生》里,恐怖程度则是逐渐提升。玩家将迎来新角色、场景和危险。主角是一位巴黎女性塔西·特里亚农(Tasi Trianon),她在1937年前往阿尔及利亚出差。突然,她的飞机坠毁。女孩在阿尔及利亚沙漠中苏醒,失去了记忆,并发现危险生物正在追捕她。每个敌人行为不同,但遭遇它们的结局都同样悲惨。 与系列前作一样,剧情围绕神秘的球体展开。找到这些 relics 的考古学家会成为古老诅咒的人质。触摸该文物后,人会释放其中囚禁的邪恶力量,它追捕受害者并杀死与她接触的人。塔西也将面对一个可怕的阴影,它会吞噬她的恐惧并唤醒最糟糕的记忆。 场景变得更为多样——从开阔空间到狭窄走廊。敌人的行为具有不可预测性。核心玩法得以保留:玩家需探索环境、解谜和躲避追捕者。必须竭力避免与怪物冲突,因为女主角既非士兵也非学者。玩家能感受到塔西的全然无助,因为她没有任何对抗怪物的工具。 游戏中明显能看到另一款工作室作品《SOMA》的影响,后者引发思考,提出道德选择并抛出新的哲学问题。