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它在VR动作玩法上达到了极高的完成度,提供了目前无替代品的‘高速忍者’体验,核心循环足够爽快且有深度。尽管内容和技术存在显著短板,但其独特的核心优势足以让它成为VR动作游戏爱好者的必尝之作,特别推荐给追求肢体操作与华丽连招的玩家。
“《墨者》是一款‘核心体验 shine,但外壳腐朽’的VR孤品。它以一套在VR动作游戏史上都值得书写的移动与战斗系统,成功抓住了追求极限操作与沉浸感的硬核VR玩家。你可以清晰地感受到开发者想创造一个‘VR版《鬼泣》’或‘《幽灵行者》 precursor’的野心。然而,贫乏的内容量、过时的技术力、粗糙的打磨,以及那种‘六年前游戏’的既视感,像一套无形的枷锁,极大地限制了其潜力的发挥。它不像一个完整的商品,更像一个被精心雕琢的、可玩性极高的技术Demo,并附加了不完整的RPG框架。它绝对值得体验,尤其是对于VR动作游戏爱好者,但必须降低对‘3A级’内容的期待。它的价值在于‘峰值体验’的几次闪光,而非持续一整晚的满足。”
其玩法骨架堪称惊艳。基于VR的物理移动系统(瞬移、二段跳、墙跑)与‘子弹时间’能力结合,构建了极具层次感的动作三角形。玩家必须在‘体力槽’的约束下,在瞬移突进(近战收割)与站立射击(远程输出)间动态切换,而‘时间减速’则是打破僵局的王牌,它既用于精准弹反、空中连杀,也服务于那种‘中二’十足的耍帅演出。RPG元素的融入(武器强化、技能树、属性成长)为重复游玩提供了驱动力,双持冷热兵器的自由搭配也拓展了Build多样性。但问题在于,这套精妙的系统被严重匮乏的内容所拖累:三张地图、重复的关卡结构、缺乏真正剧情串联的‘任务’模式,使得玩家很快便陷入在相同场景中为数值提升而重复劳作的无尽循环。系统设计上的深度,最终被内容容量的浅薄所吞噬,这是一种典型的‘机制超前,内容滞后’的失衡。
视觉上,《墨者》呈现出一股强烈的‘时代错位感’。其艺术风格——充满日文广告牌的霓摩大厦与纸灯笼、榻榻米并存的复古未来主义——独具一格,氛围渲染出色,快节奏的电子乐融入传统乐器音效,进一步强化了这种‘赛博和风’的张力。然而,从技术层面看,它Clearly是一款发布于2018年的游戏。角色模型、纹理精度、光影效果均停留在PSVR早期水准,与当今VR大作相比显得陈旧。这种艺术风格与底层技术之间的割裂,有时会粗暴地打断沉浸感:你正沉浸于‘忍者’的潇洒,却可能被一个像极了2013年网游的敌人模型拉回现实。音效是难得的亮点,刀剑碰撞、枪击、时间减速时的音频处理都相当到位,是维持战斗爽快感的关键一环。
Sairento VR –一款以日本风格为特色的赛博朋克第一人称射击游戏,采用先进的虚拟现实技术,让玩家完全沉浸其中,营造出仿佛真实发生的氛围,而非仅仅是一款电脑游戏的体验。在游戏中,主角参与激烈的战斗,既可以使用近战武器如日本刀或枪托进行肉搏,也可以使用弓箭或火器进行远程攻击。一个有趣的特色是玩家可以启动时间减速功能,以便更精确地用子弹击中敌人或用锋利的刀刃将敌人切碎成碎片。 该项目中融合了一些角色扮演冒险游戏机制,包括技能升级、个人属性提升以及每种可用武器的强化。这些机制旨在发展并完善战斗系统,并在玩家进行故事战役时逐步解锁新的能力。故事背景设定在遥远的2066年东京。除了战役模式,还有名为“任务”的模式,其内容与战役模式类似,但仅限于单张地图且无整体剧情。多人模式则提供4v4的PvP对抗或合作任务模式。 主角能够沿墙壁奔跑并完成三重跳跃,这在需要跨越深渊或高障碍物时尤为有用。此外,这些动作技巧在对抗敌人时也能被广泛应用,通过组合攻击、闪避、跳跃和其他杂技动作来消灭敌人。