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“《杀手13:重制版》是一次令人遗憾的失败尝试。它本可以凭借原作独特的风格和叙事成为一匹黑马,却因技术力不足、诚意缺失和现代化改造的失败,沦为了一款“炒冷饭”失败的典型案例。游戏保留了原作的骨架,却未能赋予其新的血肉。对于新玩家而言,它充斥着过时的设计和糟糕的体验;对于老玩家而言,它更像是一次对美好回忆的拙劣模仿。除非你是该系列的死忠粉,否则这款游戏几乎没有值得体验的价值。它更像是一个未完成的半成品,而非一款合格的重制作品。”
玩法机制上,重制版基本保留了原作的核心:快节奏的线性射击、基于掩体的战斗以及标志性的“漫画分镜”时刻。原作中,关键情节会以单独的漫画分格窗口呈现,这种设计在当年极具创意,能有效突出叙事重点。然而,在重制版中,这一机制显得有些过时且执行粗糙。战斗系统是最大的短板,敌人的AI愚蠢到令人发指,他们常常会无视玩家直冲过来,或是在掩体后毫无策略地探头。枪械手感轻飘飘,缺乏打击反馈,爆炸和特效也显得廉价。关卡设计缺乏变化,基本是“清空房间-前进”的重复循环,探索元素几乎为零。唯一值得称道的是,游戏流程紧凑,大约6-8小时就能通关,不会让玩家在乏味的体验中煎熬太久。
视觉表现是本作最具争议也最能体现其“重制”诚意不足的地方。游戏坚持使用了卡通渲染(Cel-Shading)风格,这本是原作的标志性特色,旨在以一种夸张、非写实的方式呈现其暴力内容。然而,重制版的美术设计却显得异常简陋和过时。角色模型棱角分明,动画僵硬,仿佛是上个世代的产物。环境贴图分辨率低下,纹理模糊,光影效果更是惨不忍睹。所谓的“重制”似乎仅仅停留在提升分辨率和修复一些BUG的层面,而非对画面进行现代化的彻底翻新。这种“高清化”的失败,使得游戏在视觉上既没有保留原作的风格化美感,也未能达到当代游戏的平均水准,最终呈现出一种尴尬的、半吊子的状态。
杀手13:重制版是一款相当暴力的第一人称射击游戏,由于其过度暴力和写实性,它采用了卡通渲染风格的画面。这款重制版基于2003年的同名游戏,而该游戏又基于关于13号(一个患有失忆症,甚至不记得自己名字的人)的漫画系列的前几期。一个有趣的创新是,原作引入了使用额外画面的游戏机制,这意味着将重要的时刻突出显示在一个单独的窗口中,类似于漫画页面上的布局,以吸引玩家的注意力。故事情节运用了各种陈词滥调来讽刺、黑色幽默、有时甚至残酷的世界阴谋论等元素,为玩家创造了一个独特的体验和独一无二的故事,其中事件由于高动态性而迅速变化。单人战役从主角在布鲁克林某处的布莱顿海滩醒来开始。他唯一拥有的东西是在纹身上用罗马数字写着的数字13和一把银行保险箱的钥匙,而这个保险箱还需要找到。很快就会发现,玩家扮演的角色被指控暗杀了美国总统。随着主角在寻找自己身份的过程中推进关卡,他会遇到许多反派,他们的计划包括控制地球,以及他心爱的女孩。13号在游戏过程中会遇到以下盟友: * 琼斯——陆军少校,确切知道主角没有杀害总统,并试图帮助寻找真正的凶手。 * 本·卡灵顿——将军,被杀害的国家领导人的朋友,帮助主角渗透到阴谋集团中。 * 沃尔特·谢里登——美国总统的兄弟,希望了解发生了什么,并支持破坏反派的计划。 * 艾莫斯上校——负责调查谋杀案的侦探。