加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《Commander '85》是一款充满野心的复古科幻冒险游戏,它在营造80年代氛围和提供独特交互体验方面做到了极致,堪称一件精致的“时代胶囊”。然而,其粗糙的谜题引导、频发的技术问题以及狭窄的受众定位,严重拖累了整体体验。它像一台需要精心调试才能运行的古董电脑:对于那些愿意钻研、热爱那个时代并能忍受其缺陷的硬核怀旧爱好者来说,它能提供一段难忘的、充满惊喜的旅程;但对于追求流畅体验和现代游戏便利性的普通玩家而言,它更可能是一次令人沮丧的、难以完成的挑战。这是一款优点与缺点同样鲜明的作品,其价值完全取决于玩家的口味与耐心。”
《Commander '85》的核心玩法是第一人称视角下的环境互动与指令驱动解谜。它摒弃了现代游戏的图形化界面,强迫玩家回归到一个更原始、更“笨拙”的交互时代:你需要通过键入命令来操作电脑,用软盘安装程序,甚至在电脑上玩那些像素风的迷你游戏。这种设计极具巧思,它成功地复刻了早期DOS系统那种命令行操作的疏离感与探索感。然而,这种“复古”也成为了游戏最大的双刃剑。指令系统缺乏直观的引导,谜题设计有时过于依赖玩家对特定时代技术或文化梗的了解,导致解谜过程常常陷入“卡关”的泥潭。游戏的非线性叙事和三个结局是亮点,随机元素也提升了重复游玩的价值,但前提是玩家必须能忍受那令人抓狂的、缺乏提示的探索过程。与家庭成员的互动(如母亲催促你离开电脑)和盟友的交流,为冰冷的解谜过程注入了生活气息,但这些互动深度有限,更像是点缀而非核心玩法。
视觉上,《Commander '85》的风格化极其成功。它没有追求高精度的3D建模,而是采用了低多边形与像素艺术相结合的美学,完美再现了80年代CRT显示器的扫描线、色块和闪烁感。当你操作那台85型电脑时,屏幕上跳动的绿色字符、粗糙的图形界面,都充满了令人信服的时代细节。环境建模虽然简单,但卧室、客厅等场景的布置充满了那个年代的典型物件,从录像机到Boombox音响,从软盘盒到老式电视遥控器,每一个可交互物品都经过精心设计。音效与配乐是本作的另一大支柱,广播电台播放的authentic音乐和广告,以及充满合成器质感的背景音效,共同构筑了无与伦比的沉浸式氛围。可以说,在营造80年代复古科幻氛围这一点上,游戏的视听表现堪称教科书级别。
冒险解谜游戏《Commander '85》主要面向那些热爱八十年代美国流行文化或对那段时光充满怀念的人。开发者着重于细致地重现当年的氛围,甚至设有播放 authentic 音乐和广告的广播电台。该游戏灵感源自关于危险数字意识的老电影,同时也向"Stranger Things"致敬。 故事发生于1985年的芝加哥郊区。根据情节,过生日的主角从父母处收到一台配备先进人工智能的新电脑作为礼物。这台电脑并非普通之物,不久后这场派对便演变为一场科幻惊悚剧。在《Commander '85》中,青少年需阻止核冬天降临。冒险途中,他将结识盟友——包括好友和一位疯狂科学家。冷战、严苛的政府、美军实验及罗斯威尔事件等要素也包含在内。 该项目采用第一人称视角与自由移动模式。创作者打造了高度互动的环境:可向录像机插入磁带、调节 boombox 的收音机频率、坐沙发持电视遥控器观看节目、开启对讲机与同伴交流等。玩家能在电脑上通过软盘安装各类程序,包括可完整游玩的视频游戏,还能与 AI 对话。机器会对用户指令作出不同反应,并以语音信息表达自身观点;其对待人类的态度也能从友善转变为恶意嘲讽。 此外,玩家还需频繁与身为波兰移民的家庭成员交流。主角需在履行家务与掌握新技术间周旋,甚至会出现母亲将他赶离显示器的场景。这款非线性冒险游戏拥有三个结局,随机元素系统使每轮体验独特且提升了重复游玩的价值。