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独特的九宫格卡牌战斗系统与完整中文配音提供了稀缺的新鲜体验,尽管随机性挫败感强烈,但针对喜爱创新卡牌玩法的玩家仍具备极高推荐价值。
“《星陨传说:流浪者的故事》是一款优缺点极为分明的创新之作。其九宫格卡牌机制在创意上值得称道,将空间策略融入传统卡牌,带来新鲜感;中文配音与可爱画风更添魅力。然而,极端的随机性、后期数值崩坏以及策略深度的缺失,使其在硬核卡牌玩家与休闲玩家间陷入尴尬——既难以满足前者对构筑与运筹的追求,又可能因挫败感劝退后者。它更像一款带有强烈RPG数值色彩、需反复S/L的桌游模拟器。尽管如此,若你愿意包容其缺陷,享受在随机中寻找最优解的瞬间,它仍能提供数十小时的独特乐趣。综合来看,这是一款值得体验但需放低预期的诚意小品。”
游戏的核心机制围绕3x3九宫格展开。所有战斗卡、道具、敌人都分布其中,消耗任意格子的卡牌后,上方格子会依次降落,且右上角预告下一张落下卡牌。这要求玩家同时计算卡牌费用与格子布局,以优化清除顺序。卡牌分为一次性消耗的战斗卡和可重复使用的道具卡,使用后道具卡不会返回当前关卡的牌库,直接洗入下一关,这限制了卡牌滥用,强调每张卡的效率最大化。每场战斗后,玩家可选择添加被动技能或新卡,并通过商店用钻石购买。然而,后期关卡怪物数量激增且携带上限极高,单纯靠卡牌堆积难以应对,必须依赖角色特色被动技能进行针对性搭配,如骑士的防御流、法师的冰火控制。但极端随机性——牌序不佳或关键卡沉底——往往导致不可逆的失败,迫使玩家频繁S/L,策略深度被运气大幅稀释。
游戏采用了可爱而怪异的漫画画风,角色与怪物设计充满幽默感,与地下城的黑暗形成鲜明反差。最大的惊喜是全程中文配音,包括角色对话与怪物音效,显著提升了沉浸感与亲切度。然而,中文文本翻译存在多处错误或不准确,如关键卡牌描述误导玩家,影响理解。界面设计亦欠打磨:武器攻击值、卡牌耐久等关键信息需点击才能查看,无法一目了然;关闭窗口需精准点击左下角叉号,操作不便。整体视觉与音效虽小品级但精致,只是细节打磨不足。
《星陨传说:流浪者的故事》是该同名系列的第二部作品。从结构上看,它是一款融合了卡牌元素的策略游戏。玩家通过使用卡组清除地下城并收集卡片,这些卡片帮助他在剧情中前进。敌人包括熊、狼以及各种野兽般的怪物,它们都是乌贝里赫的仆从。玩家可以选择几位有魅力的英雄,与他们一起完成整个游戏。除了卡片外,主角还能获得被动技能(perk),帮助提升技能和发展能力。 最初可用的标准卡组包含一些物品和技能。战斗前卡组会被洗牌,生成敌人并将战场划分为3x3网格。击败怪物后会获得金币,用于购买物品和能力,从而开启通往地牢深处的新路径。英雄们由前作的角色组成:布鲁诺、灰胡子、米舍夫、罗莎和马尔多夫。新角色中有一位神秘的商人名叫克鲁米特。他会向旅人出售各种魔法 artifacts 和强化道具。 《星陨传说:流浪者的故事》包含以下内容: * 4位独特英雄; * 超过40种不同的被动技能; * 40多种战斗卡片及大量中立卡片; * 约20种敌人; * 程序化生成的地牢。