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《COVID:疫情大爆发》提出了当今最紧迫的话题——冠状病毒大流行。玩家将接管世界卫生组织,与危险的大流行病作斗争。他们的任务是监控疾病传播,并实施各种对抗病毒的方法。 游戏作为指南,教会玩家在大流行期间应该如何行动,并培训危机管理技巧。《COVID:疫情大爆发》将教会玩家如何保护家人和朋友,应该采取哪些措施等等。开发者只使用世界卫生组织官方收集和发布的信息。玩家需要理解,当周围危机四伏时,控制局面的难度有多大,决策后的后果是什么,以及虚假信息如何阻碍进程。病毒将根据玩家的行动发展变化。必须彻底研究它,使用所有方法:潜伏期、抗药性、传染性和其他许多因素。必须决定在具体情况下什么更好:是设立野战医院帮助感染者,还是封锁所有边境,阻止病毒扩散到国外。 《COVID:疫情大爆发》游戏包括: * 危机领导——需要向政府提供建议,支配资金、人员和药品; * 紧急措施——快速应对局势,实施隔离和接种疫苗; * 研究——开发疫苗,研究病毒变异等; * 不可预测的事件——应对谣言和虚假信息; * 基础设施建设——设立基地、医疗中心和检查站; * Games Beyond——关于病毒和大流行的广泛信息来源,包含大量有用信息。
“《COVID:疫情大爆发》是一款概念先行、执行谨慎的严肃游戏。它像一本交互式的公共卫生教科书,用游戏化的语言阐述了全球抗疫的宏观挑战。其最大的价值在于将抽象的“危机管理”概念转化为可操作的决策过程,让玩家在虚拟环境中体验现实决策者的压力与无奈。然而,作为一款游戏,它在玩法深度、情感共鸣和艺术表现上都存在明显短板。它更适合作为教育工具或引发讨论的媒介,而非一个能提供持久乐趣的娱乐产品。对于那些希望在游戏中获得策略挑战或情感体验的玩家,它可能令人失望;但对于关注社会议题、希望以互动方式理解疫情复杂性的玩家,它提供了一个独特且有价值的视角。”