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为追求深度叙事与选择自由的角色扮演玩家提供的上乘之作,尽管其战斗系统重复且缺乏深度。
“《天外世界》是一款优缺点极端分化的作品。它绝非一款完美的“太空辐射”,而更像是一部“交互式讽刺小说”。对于追求极致战斗体验、丰富武器库或深度build的玩家,它必然会让人大失所望,其战斗系统甚至不及许多主流FPS。然而,如果你是一位痴迷于文本叙事、世界观沉浸、对话选择后果与角色扮演自由的玩家,那么阿尔西昂的冒险将是一场令人着迷的旅程。它的灵魂在黑曜石擅长的叙事与幽默中闪耀,但肉体却困于重复与粗糙的战斗设计。它是一款需要你“用对的方式玩”——容忍其战斗短板,全身心投入其文本世界——才能获得最大乐趣的游戏。最终,它成功复兴了特定类型的CRPG精神,却未能在这个时代为FPS+RPG的融合提供一个令人信服的范本。”
其核心玩法试图融合第一人称射击与深度RPG系统,结果却是分裂的。优点系统、技能对话检定与派系声望,构成了经典CRPG的选择骨架。非战斗技能(嘴炮、黑客、撬锁、扒窃)的强力甚至超模,允许玩家以智慧而非子弹解决问题,这无疑是极具吸引力的设计。然而,一旦进入战斗,游戏的短板便暴露无遗。武器库极度匮乏,同类型武器仅有一至三把,且模型、动画、手感几乎毫无区别,所谓的“改装”仅停留于数值层面,毫无《使命召唤》或《无主之地》般的build乐趣。更致命的是,战斗从新手村的第一个敌人到最终Boss,其核心循环毫无进化——你仍在用同一类武器进行同样的突突突。近战武器几乎无用,高难度下远不如狙击枪配合时停爆头。缺乏辅助瞄准的设定对手柄玩家极不友好。搜刮系统繁琐,垃圾物品重量占比高,且护甲重量无实际惩罚,导致选择缺失。等级封顶于36级,技能与专长设计缺乏特色,点到后期如同鸡肋。敌人种类稀少且动态成长不合理,导致战斗从趣味逐渐沦为折磨。它完美印证了玩家所言:“第一个敌人怎么打,最后一个敌人还是怎么打。”
在有限的预算下,《天外世界》的美术团队交出了一份令人惊喜的答卷。游戏采用了鲜明、高饱和度的色彩风格,每一颗主要星球——从热带度假风水的“希望号”坠毁地,到工业污染严重的“ terra 1 ”,再到死寂的监狱星球——都呈现出截然不同的视觉主题,极具辨识度。角色与装备的模型在更换后会有直观的视觉变化,这点虽基础却被许多同类游戏忽视。整体画面干净,FPS运行稳定,操作流畅。然而,受限于引擎与规模,贴图精细度、光影效果与“次世代”标准有显著差距,这也是“画质渣了点”批评的来源。但其艺术风格的高完成度,成功用创意弥补了技术上的不足,营造了一个既荒诞又可信的太空西部世界。
《天外世界》是一款带有角色扮演元素的科学幻想冒险游戏。主角在经过长期休眠后在一艘前往阿尔西昂的宇宙飞船上醒来——那是银河系尽头的人类殖民地。但途中飞船失联,你需要揭开谜团和阴谋,在太空和行星间旅行,并影响故事进程,拯救你的殖民地。 创建一个独特的角色,它将成为一个新的不可预测的变量。遇到各种派系,包括中立和敌对的。与他们战斗,尽一切努力在这个危险的世界中生存。完成各种任务,推进非线性剧情,选择对话中的回应和探索地点。你的选择将影响主角的发展、伙伴的命运以及剧情的结局。 在游戏中你并非完美。缺点系统、角色特性和AI分析,它确定了你做得比其他人更差的行动。所有这些都创造了逼真的游戏玩法。如果你升级了必要的技能,某些敌人持续的攻击可能会停止。获得新的能力和弱点,创造你自己的英雄。 在阿尔西昂,你将与可怕的生物战斗。带上你在途中遇到的不少角色加入你的团队。每个配角都有自己的技能、目标和动机。帮助你的伙伴实现目标,或者利用他们解决自己的问题。获取一艘宇宙飞船,探索城市、定居点、太空站和其他充满秘密的独特地点。