加载游戏信息...
加载游戏信息...

创新性设计与执行层面的落差使得本作更适合愿意深度钻研系统的硬核玩家,而非泛大众群体。无中文本地化是显著短板,但策略深度与道德抉择系统展示了开发者的野心与诚意,在Indie RPG领域属于'值得一试但非必玩'的定位。
“《铁血浇铸》是一款优缺点同样鲜明的Indie RPG。它用创新性的系统设计向传统RPG发出了挑战宣言,却在执行的细腻度上差了一口气。对于愿意投入时间成本去钻研机制、能够接受无中文环境的硬核策略爱好者而言,这是一款值得体验的作品;但对于大多数普通玩家,尤其是在90元这个价位档,选择'等等看'或是转向成熟竞品或许是更明智的决定。如果你已经玩腻了千篇一律的铁三角设定,且对'印尼制造'的独立精神抱有好奇心,那么在不打折时入手需要谨慎,建议等待折扣或先通过试玩评估自身匹配度。”
游戏的策略深度是其最亮眼也最复杂的特点。战场之外,玩家需在世界地图上指挥最多三支小队收复国土,每一块领土的得失都关乎王国的命运走向;而战场之内,'无坦克、无治疗、无输出'的设定要求玩家重新理解回合制战术——你需要精准计算角色的速度、武器掌握度和先手权,通过切换战斗姿态来应对不同敌人。9种武器的'使用越多提升越快'机制是双刃剑:它鼓励玩家深耕某类武器,却也意味着新获得的强力装备可能不如顺手的老伙伴。魔法系统确实够惊艳,构建法术链、触发全局事件(如召唤恶魔)的策略空间相当可观。然而,复杂的系统带来的学习曲线相当陡峭,加上缺乏中文支持,90元的定价对于一款Indie RPG而言,门槛确实偏高。道德价值系统贯穿始终,玩家在享乐主义、利他主义、理性主义三条道路上的抉择会切实影响队友去留,这种设计颇具魄力,只可惜角色塑造的深度未能完全撑起这份重量。
作为一款独立工作室产品,《铁血浇铸》的美术风格走的是写实冷峻路线,战斗场景的交互性设计可圈可点——利用环境要素达成战术目标的设计让每场战斗都有了更多的解题思路。衣衫褴褛的贫民与闪亮盔甲骑士的对比,暗示了战场上力量悬殊的残酷现实。不过受限于开发资源,场景贴图精细度和角色动画的流畅度都只能说是中规中矩,达不到让人印象深刻的水准。音效表现同样无功无过,战斗的打击感尚可,但缺乏能够让人铭记的主题配乐。总体而言,视听表现处于及格线以上、优秀未满的状态,属于'够用但不出彩'的范畴。
《铁血浇铸》是一款融合策略元素的战术角色扮演游戏。游戏中设有全球地图,部队以棋子形式在地图上移动。玩家需借助军队夺回原属国王的领土——国王遭叛军残忍杀害。王位虽已夺回,但重建整个帝国及家族影响力仍任重道远。占领的土地会带来资本,但需防御领地,因叛军随时可能发动新一轮突袭。《铁血浇铸》采用道德价值系统,各类任务中玩家需持续做出艰难抉择、面对两难局面。例如某次任务中,一支受控村庄倒向叛军,此时需在焚烧村落与宽恕不驯村民间抉择。主角有三条发展方向:享乐主义、利他主义或理性主义。行为会影响声誉并作用于特定角色。游戏中每个角色都有自身原则与观点,因此无法将所有角色纳入队伍。战斗对象涵盖衣衫褴褛的贫民与身披闪亮盔甲的强大骑士。场景具有交互性,可利用环境达成目标。升级遵循“使用越多提升越快”的原则,包含速度、武器掌握度、先手权与战斗姿态。故新装备未必优于旧装,因角色对特定武器的掌控力随使用提升。设有精心设计的魔法分支,能构建多样法术链,甚至触发如召唤恶魔等全局事件。