加载游戏信息...
加载游戏信息...

游戏内容扎实、策略多样,但随机性过高和经济系统问题显著;推荐给硬核卡牌肉鸽爱好者,建议打折时购买以提升性价比。
“用户口碑呈现明显分裂:Steam上82%特别好评,核心卡牌玩家盛赞其策略深度和内容量,尤其欣赏美术音乐与创意工坊;但抱怨随机性“看脸”、经济系统僵硬、定价不合理。手游玩家转战PC版后常感解脱,因原版内容完整;新手则因高门槛和SL需求却步。综合来看,《枪与香蕉》是一款优缺点鲜明的Roguelike卡牌作品:它在英雄多样性、卡牌构建和随机事件上做到了行业水准,却因经济调度、奖励机制和过度随机性拖累体验。它不适合追求爽快或低压力的休闲玩家,而是为愿意钻研build、忍受运气的硬核爱好者准备。定价需谨慎,强烈建议促销入手(50元内)。总体,它是一款“良好偏上”的佳作,距“杰作”仅一步之遥,却被设计细节所限。”
玩法核心是回合制卡牌战斗,每回合从手牌随机抽5张,需管理行动点数(船耐久)、弹药、金币和声望。战斗系统融合近战与远程攻击,部分卡牌消耗弹药,诅咒卡带来增益或减益。经济系统是双刃剑:金币用于升级卡牌、购买遗物或毁卡,但酒馆(变卖遗物、删卡)和市场(升级、购买)分离且不能同时访问,导致资源调度紧张。随机性贯穿始终:地图、事件、奖励均随机生成,战斗后必须选择奖励(可付费刷新),无法跳过,这常造成手牌臃肿或金币短缺。策略层面,英雄初始卡池差异显著(如枪手高爆发、剑术大师标记流),需根据获取的卡牌和遗物动态调整build。然而,高随机性常压倒技术——即使玩家深知最优解,运气不佳时仍会因缺关键卡或事件而失败,SL(存档读档)频率极高,削弱了长期成就感。
游戏采用低多边形水粉画风,视觉风格清新简约,色调明亮,营造出轻松的海盗冒险氛围。UI设计直观,图标和布局清晰,便于快速决策。音乐和音效被多数评测者誉为“舒适放松”,船海声、战斗音效增强沉浸感。但美术风格存在两极评价:支持者认为其独特且讨喜, detractors则斥为“特别丑”,低多边形模型和简单纹理显得粗糙,不及同类游戏(如《杀戮尖塔》)精致。角色皮肤虽多样,但整体美术一致性不足,部分生物群系细节匮乏。音画结合尚可,但技术层面无亮点,仅符合独立游戏水准,难以凭借视觉吸引广泛受众。
卡牌游戏《枪与香蕉》(Pirates Outlaws)包含超过500张卡牌、150余件遗物以及多种游戏模式:导航模式和竞技场模式。竞技场则能完成一系列严峻考验,借此获得独特能力和26个奖励。导航模式是一段完整的冒险旅程,玩家将在此探索新土地、造访未知之地。战役由分布在5大洲的6章组成,期间需与超过100种不同类型的对手交战。冒险过程中会遭遇Boss,游戏中约有50个Boss。可借助14位英雄构建策略,通过组合他们的能力打造战斗中最高效的行动链。《枪与香蕉》的世界随机生成,创造出随机的洲际大陆,每个岛屿都包含独特事件、酒馆和铁匠铺。主要生物群系有三种:经典、死亡之岛和丛林。酒馆可出售货物或购买补给品,还能在此删除手牌中的无用卡牌并采购小饰品。铁匠铺能升级卡牌、强化技能,让英雄和卡组成为致命的存在。战斗可能包含大量随机元素。例如,会有诅咒增益效果,这对被诅咒的船长而言是助力,但对其他角色则是纯粹的灾难。这些元素让每场新战斗充满变数。但游戏机制设计得即便失败,主角也能获得经验值;越深入地图,从敌人处掉落的战利品质量就越好。在关卡之间随时可以收集积累的物品,并在最近的酒馆处理掉。