加载游戏信息...
加载游戏信息...

《废墟图书馆》凭借其深度策略性的卡牌战斗系统、卓越的叙事与世界观构建,以及极高的可玩性,成为了一款为硬核玩家准备的独立游戏杰作。尽管存在较高的入门门槛和UI设计问题,但其提供的独特体验和无与伦比的战术深度,使其强烈推荐给所有策略游戏爱好者和《脑叶公司》的粉丝。
“《废墟图书馆》是一款为特定受众量身打造的杰作。它并非面向所有玩家的“大众游戏”,而是一座为策略游戏爱好者、硬核RPG玩家以及《脑叶公司》故事追随者精心构筑的殿堂。其战斗系统的深度与复杂度在独立游戏领域堪称顶尖,与之相匹配的是一个黑暗、深邃且充满哲学思辨的叙事世界。尽管它在新手友好度和UI设计上存在明显短板,但一旦你跨越了最初的学习曲线,便会发现一个充满无限可能性的策略宝库。它用独特的“以书为战”概念,将暴力、知识与生存编织成一张令人着迷的网。对于愿意投入时间钻研的玩家来说,它提供的智力挑战与叙事满足感是无与伦比的。这是一款需要耐心和思考的作品,但其回报也远超寻常。”
《废墟图书馆》的核心玩法是深度策略性的回合制卡牌战斗。它摒弃了传统RPG的数值堆砌,转而强调“资源管理”与“战术博弈”。战斗系统围绕“速度”、“费用”与“卡牌联动”三个核心展开。每回合,玩家需要为每个单位分配行动点(费用),并从手牌中打出卡牌。卡牌分为攻击、防御、移动等多种类型,且拥有独特的颜色稀有度(绿、蓝、紫、金),稀有度越高,效果越强,但费用也越高。真正的精髓在于“连击”与“应对”:玩家需要预判敌人的行动顺序(通过速度值),利用卡牌的“速度优势”来打断敌人的关键技能,或是通过精准的防御卡牌格挡伤害。游戏引入了“情绪”系统,随着战斗进行,角色会积累情绪点数,从而解锁更强大的“异想体”形态,获得质变的能力。此外,游戏保留了前作的“公司结构”,玩家需要管理图书馆的多个楼层,每个楼层都有独特的“异常现象”,这些现象会为战斗带来全局性的正面或负面效果,迫使玩家不断调整策略。游戏还提供了强大的内置编辑器,允许玩家自定义角色与卡组,极大地增强了游戏的可玩性与深度。
《废墟图书馆》的视觉风格是其最鲜明的标识之一。它采用了精致的2D手绘美术,融合了哥特式建筑、蒸汽朋克与末世废土的美学。角色立绘细节丰富,表情生动,完美契合了其复杂而黑暗的剧情基调。战斗界面设计简洁而高效,卡牌图标清晰,动画效果(尤其是卡牌打出、连击触发时)流畅且富有打击感,虽然并非顶级3A大作的华丽特效,但其视觉反馈精准到位,能清晰地传达战斗信息。游戏的UI设计整体偏向复古与功能化,虽然初看可能略显繁杂,但一旦熟悉后,其逻辑性与信息密度能为硬核玩家提供极佳的操作体验。音效方面,背景音乐(BGM)极具氛围感,战斗时的激昂旋律与日常探索时的阴郁曲调切换自如,音效(如卡牌碰撞、技能释放)清脆有力,共同构建了一个沉浸感极强的图书馆世界。
《废墟图书馆》是《Lobotomy Corporation》的剧情扩展,转型为卡牌角色扮演游戏。玩家将扮演图书馆的主人,见证三位英雄——安洁拉、塞菲罗特和罗兰德——来自《Lobotomy Corporation》的故事。然而,补充书籍的方式非常独特——需要杀死敌人,它们在被打败后会变成书籍。各种敌对的NPC会进入建筑。书籍越有趣,访客就越会光顾图书馆。许多手稿都隐藏着秘密。 游戏过程包括战斗,使用卡牌执行各种行动,以及各种异常现象。每个房间的异常现象都是独特的。异常现象可能有不同的效果,包括正面和负面。每个单位都有自己的卡牌和装备。要获得新的物品和卡牌,需要烧毁书籍。从书脊中获得的页面在所有楼层都可用,而以前楼层只提供特定书籍的访问权限。 通过收集卡组,主角将开始拥有新的能力和动作集。卡牌按稀有度分为不同等级,用颜色表示:绿色、蓝色、紫色和金色。收集卡组提供了无限的可能性,任何卡牌都能使游戏玩法变得独特。游戏允许玩家使用内置编辑器创建自己的角色。由于每种装备都是独特的并具有其特性,某些物品只能由特定的英雄职业佩戴。在《废墟图书馆》中保留了来自前作的公司结构。