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题材极为优秀、文本氛围感顶级、历史教育价值突出,但游戏性不足、难度过高、UI/汉化存在质量问题。适合历史爱好者和对沉重叙事有耐心的玩家,作为一款独特的二战体验作品强烈推荐。
“《走过至暗时刻》是一款优缺点同样极端的作品。它不是一款会让你"玩得爽"的游戏,而是一款会让你"思考得多"的游戏。对于历史爱好者、二战背景爱好者以及喜欢沉重叙事体验的玩家而言,这可能是近年来最好的二战题材独立游戏之一;但对于追求游戏性、期待正面反馈的玩家来说,这款作品可能是一场噩梦。Steam特别好评(85%)的数据说明它找到了自己的受众——那些愿意在至暗时刻与抵抗者同行的人们。正如一位玩家的深刻评价:"玩家在玩的时候知道纳粹何时走向覆灭,但真正置身泥潭中的人们不知道。"这款游戏的价值不在于它有多好玩,而在于它让我们理解了:在最黑暗看不到希望的时刻仍不放弃斗争,才是最伟大的勇气。推荐给看重文案和氛围感的玩家,建议打折时入手。”
作为一款策略模拟经营游戏,《走过至暗时刻》的核心玩法围绕地下组织的运营展开。玩家需要在资源极度匮乏的条件下管理组织:筹集资金、招募成员、维护士气、规避风险,同时还要策划各种高风险行动——分发传单、张贴海报、收集情报、营救被迫害的犹太人。游戏采用回合制设计,每一章都有严格的时间限制,20回合内必须做出抉择。难度堪称残酷:队友频频入狱、组织濒临破产、士气持续低落是常态。许多玩家反映"从开头到结尾都在破产边缘徘徊",做成一件事需要天时地利人和,而一个前置任务的失败可能直接导致后续一连串行动的崩溃。游戏刻意设计成这种无力感——因为这正是那个年代抵抗者的真实写照:你无法改变历史的大走向,只能在至暗时刻坚守人性的微光。多条路线选择(共产党员、无政府主义者、天主教保守派等)提供了不同的叙事体验,但核心玩法始终如一。
游戏采用了独特的简约色块美术风格,初看可能略显劝退,但这种极简主义恰恰与游戏沉重的题材形成了奇妙的化学反应。没有精细的人物建模,取而代之的是抽象但富有表现力的色块小人;没有宏大的战争场面,只有地下室里昏黄的灯光和街道上压抑的灰蓝配色。这种克制的美术语言将玩家的注意力完全拉回到叙事本身,让那些残酷的历史细节——盖世太保的敲门声、犹太家庭的被迫迁移、抵抗者的牺牲——显得更加触目惊心。配合上沉浸感十足的德式警告音效和氛围感强烈的背景音乐,游戏的音画表现与其说是技术上的精致,不如说是艺术上的成功。正如一位玩家所言:"当画着红星的坦克从楼下缓缓开过的时候,真的有种劫后余生的感觉。"
《走过至暗时刻》的故事发生在1933年,当时希特勒成为总理。众所周知,这导致了什么后果,整个星球经历了多么可怕的苦难。真正不可预测和黑暗的时代到来了。风险无法规避,因为主角们试图不被纳粹党抓住,纳粹党在寻找不服从他们规则的人。如果他们找到了某人,德国士兵很快就会枪毙或对他们实施其他可怕的行为。控制一支作为抵抗力量的小队伍。这支队伍里有各种各样有不同问题的普通人。但他们都有勇气和胆量对抗占优势的力量。信徒、犹太人、爱国者和普通公民都不赞同希特勒的众多规则和行为。你们的队伍会干扰纳粹党,分发传单、在墙上张贴海报、告诉其他人并提供重要事实。同时他们还需要不断获取新数据,在敌方基地中心移动。许多获得信息的人会加入你们并帮助实现计划。英雄们努力在不引起过多噪音和不吸引媒体的情况下执行所有行动,否则他们的队伍将完全处于危险之中。该策略具有从真实历史中提取的可信时间顺序。正因为如此,主力部队无法决定整个战争的命运,但可以拯救许多生命或准备足够多的人。战役有4章,每一章都在特定的时间段展开。