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一人三年开发的独立精神值得尊敬,Unity引擎升级带来的画面提升与出色的配乐营造了沉浸感十足的氛围体验。虽然游戏内容较少、流程较短、缺乏教程指引等短板明显,但以其极低的配置要求、亲民的定价(尤其折扣期)以及超越体量的2A水准表现,对于追求叙事体验、欣赏独立开发精神且能接受较短流程的玩家而言,是一款不容错过的作品。特别推荐给喜爱氛围类冒险游戏和Half-Life系列MOD背景的玩家。
“没有教程指引是游戏最明显的硬伤之一,新手玩家很可能在开局便因不知如何操作而陷入困惑。游戏内容单薄也是不争的事实——大量时间被重复性的移动与跑图所占据,交互事件稀少,使得游玩过程略显枯燥。流程过短(约1-3小时)对于付费玩家而言可能难以回本,尽管曾有免费领取期,但后续收费引来了部分玩家的微词。玩法设计较为老套,缺乏创新性亮点;战斗系统虽存在,但恐怖氛围与战斗爽快感均不够突出。ID卡消失等恶性BUG的存在,也影响了部分玩家的体验流畅度。整体完成度仍有提升空间,尤其是对指引与内容的充实。”
《迷失:启程》的玩法设计呈现出一种‘去芜存菁’的极简主义风格。游戏鼓励玩家通过探索环境中的录音设备和电脑终端逐步拼凑剧情全貌,小型谜题穿插于流程之间,对玩家的要求仅停留在观察与思考层面。战斗系统提供了近战与远程两种选择,武器包含手枪、步枪等,玩家需要对抗武装分子与感染者两类敌人。然而,多位玩家反馈游戏在指引方面存在明显缺失——没有教程提示操作方式,导致部分玩家在游戏初期便陷入困惑。此外,流程中大量时间被‘钻狗洞’、‘长距离徒步’所占据,交互事件稀少,使得整体游戏体验更接近于‘步行模拟器’而非传统意义上的冒险游戏。恐怖元素的缺失也令期待惊悚体验的玩家略感失望,尽管场景氛围营造尚可,但战斗的爽快度与紧张感均显不足。
从Source引擎迁移至Unity的决策为本作带来了显著的视觉提升。玩家普遍对画面表现给予肯定,认为升级后的画面更具代入感。场景设计方面,荒废的哨所、阴暗的地下通道、废弃的办公楼等区域都展现出不错的氛围营造,细节之处如需要手动操作的电脑、电梯按钮、子弹的实体化呈现(按盒获取)等设定,都为游戏增添了沉浸感。光影效果与材质贴图在同级别独立游戏中处于上乘水准,优化表现同样令人印象深刻——甚至有玩家表示核显画质下即可稳定50帧运行。唯一美中不足的是,游戏中存在一些‘假’的细节处理,如双开门扉、无处不在的探照灯、以及敌人死亡后头部仍会晃动的穿帮镜头,但这些瑕疵对于整体体验的影响微乎其微。
迷失:启程 是 Half-Life 2 的一款剧情模组的直接续作,该模组由一人独自完成。游戏引擎由 Source 更换为 Unity,画面和视觉效果得到了显著提升。故事继续讲述了一位渔夫不断卷入各种冒险的经历。整个剧情流程大约只有一个小时,使其成为适合一个晚上游玩的游戏。 这一次,游戏的开端源于一场猛烈的暴风雨中的事故,主人公因此漂流到一个未知的岛屿。出于好奇心,主角决定探索这个地方,并深入岛屿内部。在那里,他发现了一个名为 Arque 的秘密公司,该公司正在进行一些奇怪而危险的研究。 在各个地点,你都会发现特殊的录音和电脑,通过它们你可以了解更多关于游戏世界和整体剧情的细节。你还需要不时地解开一些小谜题,这些谜题并不需要特别的技巧。在通往目标的路上,你会遇到各种敌人,你可以使用近战或远程战斗来对付他们,这使得游戏的第二幕更加丰富多彩。