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E胖出品必属精品,关卡设计教科书级,手感顶级,内容丰富度远超预期。虽然难度过高可能劝退部分玩家,但对于追求挑战的硬核玩家而言,这是近年来最出色的平台跳跃游戏之一。88分,既肯定其卓越品质,也暗示那2分扣在"不是所有人都能享受到这份痛苦"。
“《别想上天堂》是一款需要被"正确对待"的游戏。它不属于那种让你舒舒服服度过周末的消遣,而是一场需要你调整心态、做好反复死亡准备、最终在突破自我中获得极致满足的硬核挑战。48元的定价能买到如此独特而丰富的体验堪称物超所值。如果你自认为有一定游戏基础,渴望在技术层面证明自己,或者单纯想体验E胖那套"这个世界想方设法蹂躏你的意志"的恶趣味哲学,那么这款游戏绝对值得入手。但如果你只想放松解压,建议绕道而行——毕竟,这个世界不爱你,它只想让你死得更花样翻新一些。”
如果要用一个词形容《别想上天堂》的核心玩法,那就是"苛刻"。游戏的基础操作看似简单——移动、跳跃、抓住边缘,但每一个动作都被精确到了令人发指的程度。你以为自己站得稳,实际上可能差了一像素;你以为跳得过去,结果脚尖擦到了隐藏的尖刺。关卡设计堪称教科书级别:每屏即为一关,鼓励玩家反复尝试、记忆、突破。游戏中还融入了极具创意的收集系统——Tumor(瘤子)散布在各个角落,配合隐藏关卡、卡带小游戏和多重结局,让本体20小时的游戏时间可以延伸至50小时以上。取消爬墙跳、改为边缘悬挂+反身跳的设计降低了容错率,却提升了路径的确定性,这种"痛并快乐着"的设计哲学正是E胖的拿手好戏。
表面上看,《别想上天堂》的像素画面略显粗糙,但这恰恰是一种刻意的美学选择。CRT电视的扫描线效果、程序生成的动画、雨滴撕裂画面的细节处理,无一不体现出开发者的良苦用心。与色彩艳丽的《超级肉食男孩》不同,本作采用了偏灰暗的末日配色,营造出一种压抑而孤独的氛围。角色Ash虽然只是一团油污,却有着令人意外的可爱与动感。配乐方面,游戏大胆采用了古典音乐Remix版本,玩家直呼"太太太太好听了",甚至专门注册Bandcamp购买原声专辑。音画的完美配合,让这场受苦之旅多了几分荒诞的艺术感。
曾经,艾什只是一种简单的存在——一团有眼睛和情感的油污。像所有同类一样,他喜欢玩主机并展示这个过程给全世界看,但一场未知的灾难摧毁了城市,几乎杀死了周围所有的生物,只留下头颅是骷髅的变异动物。有一天,艾什的主机坏了,他出发去从"The End Is Nigh"世界的碎片中收集一个新朋友。故事从这里变得有趣起来——游戏玩法。 游戏世界由开发者构建,其中包含著名的麦克米伦(McMillen)。他想出了《超级肉食男孩》(Super Meat Boy)和《以撒的结合》(The Binding of Isaac)这样的游戏。《别想上天堂》是一款难度高、硬核、Roguelike 风格的平台跳跃游戏,采用像素图形,结合了著名却有趣的情节——讲述一种虚构的物质,它只是想过着不孤单的生活。这款游戏的核心是玩法。开发者要求玩家在跳跃和移动时要精确到像素级,遵守物理定律。你可以向正确方向移动一像素,那里等着你的却是陷阱;可以跳上屏障,但它可能会在你右侧或左侧一像素的位置,于是你掉进深渊,重新开始关卡。然而,尽管有这样的难度,游戏甚至在我们编辑部也获得了很高的评分,因为项目的天才之处令人惊叹。 * 紧凑的剧情,讲述最本质的内容。不需要深入世界的设定,只需通关即可; * 关卡同样紧凑,和剧情一样。它们很短,但有些关卡会花费大量时间; * 角色不会让人反感,尽管它是油污; * 迷你游戏中,英雄也会遇到困难,这些设计是为了娱乐。