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“《小镇惊魂2》是一部充满矛盾的作品。它拥有一个极具潜力的文化背景和一个颇具创意的核心机制,却在执行力上栽了跟头。游戏像是一块未经打磨的璞玉,内里闪烁着独特的光芒,但粗糙的表面却让大多数玩家望而却步。对于恐怖游戏爱好者和对东南亚文化感兴趣的玩家来说,它或许能提供几小时新鲜而略带粗糙的体验。但对于追求精致画面、流畅操作和深度玩法的玩家而言,它更像是一次令人遗憾的尝试。它证明了独立游戏团队在创意上的无限可能,也暴露了在资源与技术力上的巨大鸿沟。”
游戏的核心玩法围绕着主角的智能手机展开,这既是武器也是解谜工具。将摄像头对准灵体进行“拍摄”以消灭它们的设定颇具新意,将恐怖游戏常见的“直视即死”规则转化为一种主动的、带有科技感的对抗方式。然而,这一机制在实际操作中却显得笨拙且缺乏深度。战斗节奏拖沓,敌人种类有限,且AI行为模式单一,使得本应紧张刺激的驱魔过程沦为重复的“对准-拍摄”循环。半开放世界的引入本应是亮点,允许玩家与NPC对话、完成基于亚洲神话的支线任务、收集《幽灵百科》资料,但这些内容大多流于表面。任务设计缺乏驱动力,小镇生活也显得空洞,未能营造出真正的沉浸感。与第一部相比,游戏在探索自由度上有所提升,但核心玩法的单调性却未得到根本改善,使得长达数小时的冒险过程容易陷入疲劳。
视觉表现是《小镇惊魂2》最为分裂的一环。一方面,游戏对东南亚小镇环境的描绘颇具特色,潮湿的街道、破败的建筑、浓郁的热带植被,共同构建了一个充满异域风情的恐怖舞台。光影效果在某些场景下营造出了不错的氛围,尤其是利用手机闪光灯探索黑暗角落时,确实能带来一丝紧张感。然而,另一方面,游戏的图形技术相当陈旧,建模粗糙、贴图分辨率低下、动画僵硬等问题在2020年的游戏中显得尤为刺眼。人物表情呆板,动作流畅度不足,极大地削弱了叙事表现力。音效设计是其为数不多的亮点,独特的配乐和环境音效有效地烘托了诡异氛围,但受限于整体技术力,视听体验的割裂感始终存在。
《小镇惊魂2》是同名印尼视频游戏的直接续作。故事继续讲述普通少女林达卷入小城镇神秘事件后的冒险。玩家需要阻止嗜血恶魔的猎杀。主角将使用自己的手机来击败各种怪物,手机同时也是收集线索的工具。将手机摄像头对准敌人即可消灭他们,此外还有刀和斧等武器可供使用。与第一部相比,游戏新增了半开放世界,玩家可以进行多种活动,如与平民对话、完成基于亚洲神话的支线任务、寻找线索,以及观察小镇生活。游戏内置《幽灵百科》,用于研究幽灵和其他恐怖生物。随着剧情推进,玩家将了解更多当地传说。独特的配乐为游戏增添了特殊氛围,第二部将为玩家带来全新的恐怖体验,直到结局都不会松懈。