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“《救赎预言》是一部充满矛盾的作品。它的灵魂是雄心勃勃的,试图在有限的预算内,构建一个堪比3A大作的宇宙沙盒。然而,它的躯体却过于孱弱,粗糙的技术力、糟糕的整合与过时的视听表现,让这份雄心壮志最终沦为了“眼高手低”的注脚。对于追求深度策略和史诗叙事的玩家,它提供的体验是浅薄而令人沮丧的;对于寻求纯粹太空战斗快感的玩家,它又显得笨重而迟缓。它更像一个献给硬核科幻爱好者和游戏设计研究者的“概念博物馆”,而非一个值得普通玩家投入时间的娱乐产品。”
《救赎预言》的玩法核心是“混合”。它试图让你同时扮演赏金猎人、舰队指挥官、殖民地总督和星球探险家。你可以驾驶战机在开放宇宙中与50种敌舰缠斗,也可以降落在星球表面,指挥地面部队攻城略地。角色成长系统提供了16种属性升级,从武器伤害到护甲防御,再到两个“刺激器插槽”,听起来颇具深度。然而,这种“全都要”的设计哲学,导致了严重的系统割裂感。太空战斗的弹道物理与地面战斗的即时策略仿佛出自两个不同的游戏。升级系统虽然选项繁多,但数值平衡粗糙,许多升级带来的提升微乎其微,缺乏策略性的取舍乐趣。建造殖民地和军事要塞的环节,更像是一个简陋的模拟经营小游戏,与核心的战斗体验脱节。最终,玩家感受到的不是“全能”,而是“样样通,样样松”的疲惫。
以2013年的标准审视,《救赎预言》的视觉表现只能用“过时”来形容。其3D建模和贴图质量,甚至不如同年的一些独立游戏。太空场景的星云和星球纹理分辨率低下,缺乏层次感和视觉冲击力。战斗特效,如激光束、爆炸和护盾闪烁,显得廉价且缺乏细节。UI设计更是灾难性的,信息过载、图标模糊、布局混乱,严重影响了操作体验。音效方面,背景音乐单调重复,战斗音效缺乏辨识度,无法营造出史诗战争的氛围。从视听角度,这款游戏更像是一个技术验证的原型,而非一个打磨完成的商业作品。
星际史诗《救赎预言》聚焦于人类、变异体和机器人三大势力争夺世界霸权的战争。然而,最严重的威胁来自一个古老的预言——毁灭所有生命的预言。本作主角的任务是阻止末日降临。 在《救赎预言》中,你可以: * 与50种战斗机、战列舰和太空站战斗; * 升级穿梭机,安装新引擎、护盾、反应堆和电磁干扰器; * 侵犯敌方地面殖民地,与敌军部队、导弹塔、飞行员和机甲部队作战; * 探索银河系和未知星球; * 揭开宇宙和符文守卫的秘密; * 在星球上建造殖民地、基地和军事要塞。 战斗将在开放宇宙和星球上进行。游戏玩法让你体验赏金猎人和寻宝者的感觉。游戏中有5个种族,其中4个可玩。除了RPG核心玩法外,游戏还包含策略元素。你需要管理自己的种族,使其成为宇宙的主宰。但要达到这个地位,需要通过众多建筑、升级和占领敌方殖民地来实现。角色系统允许你升级炮弹、激光炮、剑、盔甲等。主角拥有16种可升级属性,分为4组:伤害、防御和2个刺激器插槽。