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“《巨轮2017》是一个典型的“想法很好,执行很糟”的案例。它试图在有限的预算内打造一个硬核航海模拟器,却因技术力不足、设计思路陈旧和缺乏打磨而彻底失败。游戏在玩法、画面、音效和物理表现上均未达到及格线,其极低的用户好评率(32%)也印证了这一点。对于绝大多数玩家,尤其是对模拟器品质有要求的玩家,这款游戏完全不值得花费时间或金钱。它更像是一个开发者的实验性作品,而非一款成熟的商业游戏。在2024年,面对Steam客户端的更新,这款游戏的生存空间已被进一步压缩,其历史意义仅限于作为模拟器领域一个失败的注脚。”
《巨轮2017》的核心玩法围绕三种截然不同的船只展开:笨重的驳船、隐秘的潜艇和常规的运输船。理论上,这为玩家提供了多样化的任务体验——从海底勘探到港口运输。游戏允许玩家分别控制船员和船只,并安装额外设备如水炮、浮桥、小船或探照灯,这听起来颇具策略深度。然而,实际操作中,游戏的物理引擎和操控手感却成了最大的绊脚石。船只的移动往往显得迟钝且不自然,转向和加速缺乏真实反馈,仿佛在操控一个漂浮的方块而非精密的机械。任务设计虽然数量可观(24个),但流程重复且缺乏新意,多是“从A点到B点”的线性运输或简单的交互任务。所谓的“广泛维修系统”也流于表面,缺乏深度和策略性,更像是一个为了增加“模拟”标签而强行加入的噱头。整体而言,玩法机制空有框架,缺乏灵魂,无法提供持续的挑战感和成就感。
游戏宣传中强调其“强大的图形引擎”,支持逼真的反射、水效和物理效果。然而,这与其实际表现形成了鲜明对比。《巨轮2017》的画面技术停留在上一个十年的水平,纹理粗糙,模型简陋,光影效果生硬。所谓的“逼真水效”在多数情况下只是简单的波浪贴图,缺乏动态和细节,远不及同期甚至更早的航海模拟器。物理效果同样令人失望,船只与环境的碰撞、水体的互动都显得僵硬和虚假。游戏的视觉表现与其“2017”的命名形成了一种讽刺——它看起来更像是一款2007年的作品。在音效方面,背景音乐单调,船只引擎声和环境音效缺乏层次感,进一步削弱了沉浸感。音画表现是游戏最直观的短板,即使对于模拟器爱好者来说,也难以忍受这种粗糙的呈现。
在模拟器Ships 2017中,你可以控制三种特种船只:驳船、潜艇和运输船。你将在波罗的海的广阔海域、海岸和船坞上完成24个多样化的任务。战役任务包括从海底开采各种物品,包括寻找珍贵资源、运输、建设、救援任务或运输各种材料和货物。你可以分别控制船员和船只。可以安装额外的设备,如水炮、浮桥、小船或探照灯。游戏中提供了广泛的船只维修和修理系统。同时,Ships 2017配备了强大的图形引擎,支持逼真的反射、水效和游戏整体物理效果。