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虽然画面粗糙且单人模式匮乏,但其独特的日式恶搞风格和极具爆发力的多人派对体验,使其成为了一款优秀的“友谊粉碎机”。适合聚会党,但不喜独行侠。
“总的来说,《Nippon Marathon》是一款优点和缺点都同样突出的游戏。它不是那种追求技术完美的工业产品,而更像是一盘充满了瑕疵但美味的家庭自制菜肴。它在2018年那个时间点,其实早于《糖豆人》预见到了“大逃杀+派对游戏”的潜力,但受限于宣发和打磨,它最终成为了一款小众的 cult classic。如果你正在寻找一款能让客厅充满笑声(和争吵声)的游戏,或者你厌倦了那些一本正经的竞技游戏,那么《Nippon Marathon》绝对值得一试。它就像是游戏界的一顿快餐,也许没有营养,但足够有趣,足够热闹。只要你能接受它的粗糙,并召集到三个朋友,这场怪诞的日本马拉松就是属于你们的狂欢节。”
《Nippon Marathon》的核心玩法乍看之下十分简单:跑,跳,越过障碍,最先到达终点。但正如《勇者斗恶龙》看似只是“走路打怪”一样,表象之下隐藏着深不见底的混沌。游戏并非单一的冲刺,而是由9个赛段组成的拉锯战,最终的胜利者是累计获得赛段冠军次数最多的人。这种设计极大地容许了失误,即便你在第一局被大巴车撞飞到外太空,下一局你依然有机会翻盘。 操作的物理引擎充满了“滑稽感”。你要面对的不仅仅是高低起伏的赛道,还有那些极具日式特色的障碍物:摇摆的横梁、突如其来的汽车、甚至是悠闲散步的市民。游戏鼓励玩家利用地形,无论是爬上脚手架还是钻过巴士,都需要在慌乱中保持一丝清醒。最令人津津乐道的是道具系统,那简直就是“友尽”的加速器。扔香蕉皮是基础操作,更过分的是那些有毒蘑菇和飞来的盘子,它们不仅能让你眩晕,还会干扰你的视觉。而那个赛前的“抽奖”小游戏——通过快速按键匹配三个相同图案——往往决定了你是开局带着满身Buff的神,还是被诅咒的倒霉蛋。这种将RPG元素通过快节奏QTE融入派对游戏的机制,极大地增加了每局比赛的不确定性和观赏性。
如果我们要用传统的技术指标来衡量《Nippon Marathon》的画面,那它简直是一场灾难。低多边形的人物建模,甚至带有一种锯齿感的粗糙边缘,仿佛让人回到了PS2时代的早期3D实验作。但这种“粗糙”恰恰是它的风格所在。游戏采用了一种类似定格动画的僵硬感,角色的跑动姿势极其滑稽,尤其是当你扮演一个穿着水手服的老大爷,或者一个长着狗头的男人时,这种违和感瞬间转化为喜剧效果。 场景设计虽然简陋,但充满了生活气息和恶搞精神。从封闭的街道到混乱的建筑工地,再到拥挤的购物中心,每一个场景都像是一个精心设计的卡通片片场。虽然画面表现力无法与3A大作相比,但在这种快节奏的混乱中,过于复杂的画面反而会成为视觉负担。简洁明快的色彩,配合上那些夸张的物理碰撞效果,完美契合了游戏的“综艺”定位。音效方面,虽然算不上史诗级,但那种欢快甚至略带嘈杂的背景音乐,以及角色被击中时发出的怪异叫声,都能很好地调动起玩家的情绪。
Nippon Marathon 是一场由古怪参赛者参加的跑步比赛。玩家可以联网玩,也可以单机玩。每次比赛同时有最多4人参加。马拉松由9个赛段组成。获胜者是在终点先到达次数更多的人。 角色的外观令人印象深刻。游戏初期可用的角色有:穿着日本校服的老爷爷、龙虾人、长着狗头的马拉松选手和长着独角兽角的女生。赛道是障碍跑道,小栅栏和大巴士会阻挡去路。玩家可以从上面爬上交通工具,也可以从下面爬过。 赛道从封闭的街道开始,然后转入建筑工地和车行道,英雄们可能会被摇摆的横梁和汽车撞倒。有时人群会冲进购物中心和其他建筑物。有些障碍无法跳跃,这时必须寻找绕行的路线:爬上脚手架、在屋顶跳跃、乘坐摩天轮。在途中,英雄们会清除箱子、手推车和悠闲散步的市民。 比赛开始前有时会进行小抽奖。玩家需要在移动的图片上及时按下按钮,以收集3个相同的物品。幸运者会得到香蕉和西瓜。将香蕉皮扔到对手脚下,让他滑倒。在马拉松过程中,参赛者可以捡到各种物品。有毒蘑菇会飞向对手,让他们分心。气球会将跑步者抬离人群。有时,奖励反而会妨碍比赛,而不是帮助。