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“《追击怪兽》是一款典型的"想法很好,执行拉胯"的作品。它拥有丰富的游戏内容、有深度的战斗系统和独特的创意想法,却被糟糕的操作设计、落后的画面表现和严重的优化问题彻底拖累。对于普通玩家而言,这款游戏难以带来愉快的游戏体验——如果你想体验同名题材,建议直接选择移动端的《追击野兽》版本,那里有中文支持、更流畅的画面和更合理的操作设计。只有那些对原著小说有深厚情怀、且对游戏品质有极高容忍度的硬核玩家,或许才值得为这份童年记忆买单。但即便如此,我们也必须诚实地说:这款游戏的表现,与其承载的情感期待之间,差距太过巨大。”
游戏在核心机制上做出了一些看似创新的设计,但实际体验堪称灾难。主角汤姆的操作限制极为反人类:无法跳跃意味着你永远别想攀爬任何障碍物;只能向前移动的设定让镜头控制变得极为蹩脚——必须持续点击屏幕中央才能以龟速转动视角,这种设计在2018年出现简直令人匪夷所思。更别提那个倒置视角的瞄准系统了,瞄准屏幕上方看到的却是下方,这种反直觉的操作逻辑需要玩家花费大量时间适应。战斗系统倒是有模有样:轻重攻击、蓄力连击、元素魔法、盾牌格挡、盟友援助一应俱全,还加入了子弹时间的闪避机制,但问题是在如此糟糕的操作手感下,再复杂的战斗系统也难以带来应有的乐趣。RPG元素方面倒是比较完整——升级点数、技能树、城镇交易、任务收集、篝火存档都有涉及,任务目标也有发光小径指引,避免迷路。只能说,创意是有的,但执行层面的问题让整个游戏体验大打折扣。
如果说操作还能咬牙适应,那么画面表现则彻底击溃了玩家的心理防线。多位评测者直言不讳地表示,游戏的画面水平甚至不如2003年的老游戏,材质粗糙、建模简陋、优化一塌糊涂。有玩家愤怒地写道:"很难相信这是18年的游戏",这样的批评虽然刺耳却并不过分。更讽刺的是,同名的移动端版本反而在画面和流畅度上全面碾压PC版,这种本末倒置的做法让PC玩家感到被当作了冤大头。对于一款2018年发布的游戏来说,在画面技术上如此落后于时代,确实难以找到原谅的理由。
《追击怪兽》是一款融合RPG元素的大型冒险游戏。剧情基于一系列儿童小说,讲述巫师马尔韦尔将之前守护阿凡提王国的善良生物变成邪恶怪物,主角汤姆踏上旅程,旨在拯救世界免受巫师的阴谋。 角色操作有其独特之处:少年无法跳跃,因此不能攀爬出现的障碍物;移动仅能向前,无法向右、左或后方突然冲刺;周围环境以倒置视角观察——瞄准屏幕上方,看到的是下方。 汤姆在布满怪物的广阔区域中旅行,击败的怪物会掉落装有硬币的宝箱。途中会遇到城镇和篝火:在居民点,黄金用于升级和有益药水;市民会发布任务,要求收集各种材料(如动物皮毛和草药);路上的篝火是检查点,可保存进度并瞬间传送到那里。 通往任务目标的发光小径不会让玩家在无边无际的区域中迷路。遇到敌人时,英雄会进入战斗,击败敌人的帮助来自普通攻击、强化攻击、盾牌格挡、魔法和盟友;少年可以站在原地或侧身跑来躲避敌人;游戏中途,汤姆会有新伙伴加入(拥有群体强力攻击的野兽或人类)。 专门为特殊技能和魔法招式预留了4个快速选择槽位。为了增强攻击力,需确定哪种元素对敌人伤害更大。魔力可在战斗中直接恢复,而生命值则在休息时刻或借助药剂恢复。胜利后,汤姆获得升级点数,用于获取新法术,由此提升其各项属性:生命值、防御、攻击、勇气和暴击。