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“综合来看,《Rezrog》是一款典型的“想法很好,但做砸了”的游戏。它试图融合Roguelike、战术RPG和资源管理等多种元素,但由于核心机制设计失误、技术执行粗糙以及内容打磨不足,最终呈现给玩家的是一个充满挫败感和重复劳动的体验。Steam上“褒贬不一”的用户评价(44%好评)准确地反映了这种分裂:少数玩家可能享受其复古像素风和刷刷刷的乐趣,但大多数玩家会因其糟糕的UI、单调的战斗和泛滥的Bug而感到失望。对于追求深度战术体验或精致视听享受的玩家,这款游戏完全不值得考虑。它更像是一个未完成的原型,而非一个成熟的商业作品。”
《Rezrog》的核心玩法是回合制战术战斗,但其机制却充满了矛盾与妥协。游戏允许你组建一支由7种职业英雄组成的队伍,每个职业拥有独特的技能树,从治疗者到坦克再到破坏者,理论上提供了丰富的战术组合。然而,游戏最致命的设计在于:每场战斗只能派出一名英雄上场。这彻底颠覆了战术RPG的根基,将团队协作简化为单打独斗的接力赛。当你的英雄倒下,它会被俘虏,你必须用另一个英雄去营救,这听起来像是一个有趣的机制,但在实际游玩中,它往往导致节奏拖沓和挫败感。随机生成的地牢本应是亮点,但设计粗糙,陷阱和敌人分布缺乏逻辑,使得探索过程更像是在碰运气而非运用策略。超过100种敌人和100个地牢听起来内容丰富,但实际体验中,敌人种类和地牢布局的重复度极高,新鲜感很快消退。物品系统同样如此,收集、升级、制造听起来很美,但UI混乱,物品属性描述不清,让装备管理变成了一场繁琐的家务劳动。
视觉上,《Rezrog》采用了一种低分辨率的像素艺术风格,这在独立游戏中并不少见,但本作的执行却显得廉价而粗糙。角色和怪物的像素模型辨识度低,在战斗中经常难以分清敌我,尤其是在屏幕上有多个单位时。动画效果极为简陋,攻击和技能释放缺乏打击感,仿佛是在看一帧帧跳动的幻灯片。环境设计同样乏善可陈,10种不同的环境在视觉上差异不大,大多只是色调的简单变化。音效方面更是灾难,背景音乐单调循环,战斗音效单薄无力,完全无法营造出紧张或史诗的氛围。整体而言,游戏的视听表现停留在十年前的独立游戏水平,与2017年的标准格格不入。
Rezrog 讲述了一个陷入彻底绝望和无政府状态的世界——Resrog。整个大陆上到处游荡着邪恶的巫师和怪物。怪物们钻入地下,以开采能够赋予它们强大力量的最强晶体。玩家将成为一支勇敢战士的指挥官,与敌人战斗并恢复行星的平衡。 在战斗中,角色将获得经验和新的等级,并找到各种物品。收集、升级或制造各种物品。你走得更远,对手就会变得更强。你需要保持节奏,并不断改进自己的阵容。强大的角色能力将在战斗中助你一臂之力。它们分为不同的角色。其中一些非常适合恢复生命值或提供各种加成。有些则作为靶子吸收伤害。其他英雄能够使用破坏性的技能。 战斗中只能有一个英雄参与。如果某个单位被杀,它就会被俘。你可以通过控制另一个战士来救出它。所有对手都有各自的弱点,可以在指南中详细了解。地点是随机生成的,包括所有敌人、宝藏和陷阱。 如果角色们全都落入监狱,它们可以分享装备。如果剧情模式结束,就必须重新开始。在超过100个地牢和10种不同的环境中战斗。共有7个英雄职业,拥有独特的技能。敌人种类更多,超过100种飞行、爬行、快速、巨大等对手。