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《杀手:契约》的剧情以回忆的形式呈现。游戏开始于特工47在巴黎被警察枪击的瞬间。身负重伤的他回到了租住的公寓,在那里失去意识,陷入幻觉和对之前任务的回忆之中。在回忆中出现的十二个先前完成的任务中,只有一个发生在白天。其余的十一个任务中都是雨天和夜晚,这既强调了主角的身体状况(在公寓里流血不止),也暗示了他记忆的混乱。游戏采用了前作中的机制,但也引入了新元素。开发者首先着重扩展了暗杀目标的多种可能性。几乎在每个任务中,玩家都可以采用至少三种完全不同的方式来暗杀目标。制作者也关注了那些喜欢独自潜行、不依赖改变服装风格的玩家。最重要的是,游戏在敌人的人工智能系统上进行了重大改进。当特工47被发现时,守卫或士兵会积极集结成队试图杀死他,这使得战斗变得更加危险,因此玩家最好避免被发现。与前一作相比,主角拥有更好的动画效果,并且对周围环境的细节也更加注重。音乐方面,再次由杰斯佩尔·基德负责。
《杀手:契约》以其独特的黑暗美学、深度的战术玩法和创新的叙事结构,在2004年树立了潜行暗杀游戏的标杆。尽管存在节奏和兼容性问题,但其营造的沉浸式氛围、丰富的任务设计以及杰斯佩尔·基德的神级配乐,使其成为系列中最具艺术性和风格化的作品之一,强烈推荐给所有喜爱策略潜行与氛围叙事的玩家。
“《杀手:契约》是一部充满野心与个性的作品,它勇敢地偏离了系列的主流方向,走向了一条更黑暗、更艺术化的道路。它并非完美的游戏,其缓慢的节奏和晦涩的叙事可能会劝退一部分追求爽快感的玩家。然而,对于那些愿意沉浸其中、品味细节、享受策略规划乐趣的玩家而言,它提供了一次无与伦比的体验。它证明了游戏可以作为一种严肃的艺术媒介,探讨复杂的人性与道德困境。在《杀手》系列的谱系中,它或许不是最易上手的一作,但绝对是风格最鲜明、最具作者性的一作。它像一杯浓烈的黑咖啡,初尝苦涩,回味却醇厚悠长,是硬核潜行爱好者不容错过的经典。”