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独特且成功的roguelike+合作射击融合设计,随机地图和永久技能系统提供了优秀的重玩性和成长成就感。合作模式体验出色,配置亲民。虽然难度硬核、内容量有限,但精准契合目标受众口味,是喜欢受苦型合作游戏玩家的必玩之作。
“《恶棍风暴兵团》是一款优缺点鲜明的合作动作游戏。它不属于那种"全民皆宜"的娱乐产品,而是瞄准了特定受众——享受受苦过程、追求挑战快感、喜欢与朋友组队闯关的玩家。如果你恰好符合这个画像,这款游戏能提供数十小时的高质量合作体验。其roguelike与技能成长的融合设计颇具创意,随机地图保持了重玩性,亲民的配置要求降低了入坑门槛。然而,硬核难度和有限内容是其无法回避的软肋。综合评分88分:这是一款瑕不掩瑜的独立佳作,值得喜欢该类型的玩家入手,尤其是凑齐三两好友时效果更佳。”
游戏核心玩法建立在"魂系"失败循环之上:没有存档点,死亡后关卡重置,但已解锁的技能永久保留。听起来很熟悉?然而当这套机制与4人合作结合时,产生了奇妙的化学反应。五个职业各具特色——火焰喷射器职业提供持续伤害,子弹型角色擅长爆发输出,战术组合让每场战斗都充满策略性。最妙的设计在于随机地图生成:每次通关都需要面对全新的布局,记忆失效迫使玩家时刻保持警觉。任务难度逐关递进,从垃圾堆到地下工厂,五种场景提供截然不同的战术挑战。金币收集与增强器系统让"变强"的成就感清晰可感,roll到好装备时的肾上腺素飙升是这类游戏独有的魅力。
采用2.5D俯视角的《恶棍风暴兵团》在画面表现上呈现出一种复古工业化美学。场景美术风格统一且辨识度高——废弃遗迹的破败感、地下工厂的压抑氛围、垃圾堆的脏乱差,都通过粗粝的色调和粒子特效传达得恰到好处。怪物设计方面,液体诅咒产物形态各异,从行动迟缓的肉山到敏捷的兽人哥布林,动作帧数充足且攻击前摇明显。战斗特效虽然谈不上惊艳,但枪械开火、火焰燃烧、血浆飞溅的反馈都足够直观。整体视觉风格与其"末世废墟"的主题高度契合,属于"不惊艳但耐看"的类型。
在《恶棍风暴兵团》的世界中,有一个以富饶石油矿藏而闻名的城市雷文斯代尔。某天,居民们在地下发现了一种通用的液体,开始将其添加到燃料、乳霜和食物中。然而,这种“粘液”并非万能药,反而成为了一种诅咒,将人类变成了怪物。玩家将操控一支被派去控制疯狂人口的军队。此外,游戏还支持最多4名玩家合作的模式。 队伍成员可从5个职业中选择,每个职业都拥有独特的技能和武器。有的用火焰攻击,有的用子弹。每个拐角处都隐藏着不同的障碍——陷阱、飞行平台、兽人以及哥布林。敌人不仅会被各种枪械击杀,还可以借助5个场景中的环境元素:古代遗迹、垃圾堆、城市、遗忘的洞穴、地下工厂。在关卡中可以找到金币和奖励。增强器可以提高主要属性,如生命值和速度。 游戏共有7个关卡,但一次性无法全部通关。每次任务都比前一个更难,没有存档点,死亡后一切从头开始。记住怪物位置毫无用处,因为地图是随机生成的。不过,角色保留所有已获得的技能,因此每次通关后都会变得更强。