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一款设计精巧、特色鲜明的策略游戏,以独特的骑士职业系统和丰富的派系选择在中世纪题材中脱颖而出。尽管后期深度和AI表现存在不足,但82%的好评率证明了其持久的游戏价值,是中世纪策略爱好者不可错过的经典之作。
“《荣誉骑士》是一款被时光掩埋的策略佳作。它以独特的中世纪全景视角、丰富的派系选择和创新的职业系统,在策略游戏领域开辟了一条差异化道路。尽管在深度和复杂度上不及Paradox后来的经典之作,但其精巧的设计理念和可玩性至今仍值得肯定。对于喜欢中世纪策略题材、追求轻松上手与策略乐趣并重的玩家而言,这部作品仍是值得体验的选择。尤其考虑到其年代感带来的低配置要求,这恰恰让它成为老玩家怀旧、新玩家尝鲜的绝佳窗口。”
《荣誉骑士》的核心魅力在于其独特的派系经营与骑士职业系统。玩家从30个派系中择一而终,从英格兰到拜占庭,从法兰西到蒙古帝国,每一方势力都承载着独特的历史底蕴。游戏最具创意的设计当属六大骑士职业体系:指挥官组建战队冲锋陷阵,传教士维稳防乱,商人开辟贸易路线,建筑师筑城兴业,都督治理民生,间谍深入敌后——这套系统让玩家在宏观战略之外拥有了细腻的微观管理维度。150个王国同屏混战的盛况,配合资源采集、外交斡旋、军事征服等多元玩法,使得每一局游戏都充满变数。然而,游戏的经济系统和AI行为在深度上仍显不足,后期重复感较强,这在一定程度上削弱了其策略厚度。
作为一款近二十年前的作品,《荣誉骑士》的画面表现以今天的眼光审视自然显得陈旧。2D俯视角的画面虽不及同期3D策略游戏那样炫目,却胜在清晰直观的地形呈现和清爽的色调整合。战场上的重甲骑士冲锋、攻城器械的运作、城市的建设变迁,这些动态场面在当时尚可称道。音效方面,中世纪风格的配乐和战斗音效基本称职,为游戏氛围增添了应有的历史厚重感。总体而言,音画表现属于"够用"级别,不出彩但也不拖后腿。
《荣誉骑士》是一款涵盖早期、中期和晚期中世纪的全局策略游戏。每个时代都有其独特的国家组合,玩家可从30个可用选项中选择。整个游戏过程中,玩家将解锁超过100个派系。战斗将在欧洲、北非和近东地区进行。玩家将获得身着重甲的忠诚士兵。 骑士们可以选择6种职业之一: * 指挥官创建战斗队伍并在战场上提升自己的技能。 * 传教士防止因与邻国战争、宫廷阴谋、提高税收和宗教变更而引发的叛乱。 * 商人负责与友好王国进行贸易并获取黄金。 * 建筑师提高城市的生产力并开放新的建筑。 * 都督增加城镇的食物和居民增长。 * 间谍成为宫廷官员或他国国王的附庸。 在游戏中,大陆上的骑士荣誉被划分为省份。被叛军占领的地区会自动成为国家。因此,在一张地图上可容纳多达150个王国。这些王国之间会进行战争或保持外交关系。在这里可以签订和平条约和贸易协议,购买他国领土,并发出最后通牒。每个城市都拥有其资源。它们在开始新游戏时随机生成,而某些稀有物品甚至会从地图上消失。那时,玩家可以向其他国家购买缺少的材料。资源决定了可用的军队和建筑类型。