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开创性的空间解谜设计,非欧几里得几何的运用登峰造极,哲学气息与游戏性完美融合。虽前后体验略有割裂且对特定玩家不友好,但其独创性、艺术性和对后世解谜游戏的深远影响使其成为当之无愧的里程碑式杰作。Steam特别好评印证了其经久不衰的魅力,是解谜爱好者不可错过的神作。
“《环绕回廊》是一款需要"对上电波"的游戏。它的美与缺陷同样极端:对空间认知有天赋的玩家会觉得这是神作,晕3D或期待传统解谜的玩家则可能中途放弃。但无论你属于哪一类,都无法否认它在解谜游戏领域的独创性地位。十二年过去,它依然是那座难以企及的高山——不是说后来者不够好,而是它开辟的赛道本就无人能及。如果你热爱挑战思维边界,愿意在不可能的空间中寻找真相,这款游戏将带给你前所未有的认知冲击。如果你更偏好循序渐进的体验或对视觉刺激敏感,或许应该先看视频再决定是否入手。无论如何,这是值得被铭记的一款作品,它证明了游戏可以不仅仅是娱乐,更是一种思维的艺术。”
游戏的核心理念是"操控空间"。每个房间都在以不同方式扭曲现实:你以为在往上走,其实是在往下;你以为走过的路已经消失,它却以另一种形态重新出现在你面前。前期完全依靠视角转换和思维破壁来解谜,没有教程,没有提示,只有墙上那些意味不明的箴言"Don't think you are, know you are"。这种纯粹凭借认知错觉带来的顿悟感,是游戏最精华的体验。然而,成也萧何败萧何——当游戏进程中解锁那把彩色方块枪后,玩法重心突然转向了光学谜题和物理交互。有玩家认为这是创新突破,也有玩家惋惜后期丧失了前半段那种"不依赖外物、纯粹思维"的纯粹性。难度曲线并非循序渐进,而是跳跃式攀升,某些关卡可能让你卡到怀疑人生,但这恰恰是其魅力所在:灵光乍现的瞬间,所有困惑迎刃而解的成就感无与伦比。
极简主义的视觉风格下隐藏着惊人的表现力。纯色块构建的几何空间本应单调,却因光线、透视和空间悖论而展现出令人窒息的美感。高对比度的色彩运用既是美学选择,也是游戏机制的一部分——某些谜题正是利用色彩差异来欺骗你的双眼。但这也意味着一个问题:对3D眩晕敏感或对色彩饱和度过敏的玩家可能感到不适,有人甚至给出了"眼睛给出0/10"的调侃评价。菜单、存档等UI元素直接贴在游戏内的墙壁上,这个极具创意的设计虽然强化了沉浸感,却也带来了误触风险,有玩家反映曾不小心覆盖存档。总体而言,视觉表现与游戏机制高度统一,每一个方块、每一面墙壁都是解谜的组成部分。
《环绕回廊》是一款不寻常的解谜游戏,玩家在其中操控空间。每个房间都以独特的方式改变了现实。一个区域可以空中穿越,另一个则会坠入深渊。唯一恒定的环境元素是"前厅",那里有已走过路段的示意图。游戏中没有剧情或任何叙事。每个房间都是给用户的新惊喜、实验和挑战。 在某个阶段,玩家的武器库会出现一把枪。这把武器能操控彩色方块,阻挡激光,并解决各种光学谜题。玩家还能建造桥梁、制作梯子。随着进程推进,会解锁新能力。开放世界中有许多可探索的分岔路,每个房间都有多个出口。 游戏玩法以高难度和荒诞的解决方案为特色。难度并非逐渐提升,而是跳跃式变化。场景中以简洁的形状和鲜艳的色彩为主。一些地方挂着带有隐晦提示的海报。所有找到的传单都会保存在菜单中,可供再次查看。已解决的谜题会在地图上显示,允许随时返回所选关卡。这款游戏是一场视觉错觉与悖论的旅程。