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《Beholder》以其尖锐的政治寓言、精妙的道德困境设计和令人窒息的氛围营造,成为独立游戏领域的一座里程碑。它用极简的玩法承载了沉重的主题,提供了无与伦比的叙事自由度和重玩价值。尽管在操作和部分叙事细节上存在瑕疵,但其思想深度和情感冲击力足以让任何寻求深刻游戏体验的玩家忽视这些不足。这是一款必玩的、具有艺术价值的作品。
“《Beholder》是一款不容错过的独立游戏杰作。它用最朴素的机制,讲述了一个关于权力、服从与反抗的永恒故事。游戏的成功不在于技术的炫目,而在于其思想的锋利和情感的冲击。它像一面镜子,映照出体制下个体的挣扎,也拷问着每一个玩家的良心。尽管存在玩法重复和交互粗糙等瑕疵,但这些都无法掩盖其核心体验的卓越。对于那些厌倦了套路化叙事、渴望在游戏中进行严肃思考的玩家而言,《Beholder》提供了一次难忘且发人深省的旅程。它或许不会让你感到“快乐”,但一定会让你在通关后长久地沉思。”
《Beholder》的玩法机制堪称一场精心设计的道德困境模拟器。玩家的核心任务是监视住户、搜查公寓、记录“违规行为”并向上级汇报。这听起来像一份枯燥的文书工作,但游戏的精妙之处在于,它将这份工作变成了一个充满人性挣扎的舞台。每个住户都有自己的故事线和秘密,你可以选择按章办事,将他们送入监狱以换取晋升和家庭资源;也可以暗中帮助他们,甚至参与抵抗运动,但这将直接威胁你的职位和家人的安全。 游戏的资源管理是另一重压力源。你的家庭——妻子和两个孩子——需要食物、药品和学费,这些都依赖于你的工资和“绩效”。当你为了帮助一个被压迫的邻居而放弃一次举报时,你可能正面临孩子因无钱治病而病倒的窘境。这种将宏大政治叙事与微观家庭生存捆绑的设计,让每一个选择都充满重量。游戏没有传统意义上的“正确答案”,只有不同代价的生存策略。这种机制上的诚实,让玩家无法轻松地自我感动,而是被迫直面系统性的恶与个人的无力感。
在视觉表现上,《Beholder》采用了高度风格化的低多边形美术风格。这种选择并非技术限制,而是一种美学宣言。灰暗、压抑的色调,棱角分明的建筑与人物模型,共同营造出一种粗粝、冰冷的极权主义氛围。公寓楼内部的细节被刻意简化,重点突出那些能揭示秘密的物件:锁着的抽屉、藏匿的信件、可疑的痕迹。这种视觉上的“留白”反而增强了玩家的想象力和紧张感——你永远不知道门后藏着什么。 音效设计同样克制而有效。背景音乐是低沉、循环的工业噪音与钢琴旋律的混合,像一台永不停歇的机器在运转。人物对话没有配音,只有文字气泡,这强化了游戏的疏离感和官僚主义的冷漠。唯一的“高光时刻”可能来自偶尔出现的、带有讽刺意味的广播通知,用欢快的语调播报着残酷的法令。整体而言,游戏的视听语言高度统一,服务于其压抑、紧张的核心体验,虽不华丽,却极具沉浸感。
Beholder是一款由俄罗斯巴尔瑙尔独立开发者制作的第一人称策略游戏。游戏在成功后推出了续作。项目使用Unity引擎,为背景和周围物品的创作提供了广阔空间。 游戏主角是卡尔。他生活和工作在一个粗犷的极权主义国家,该国希望不断压缩居住在其领土上居民的可允许范围。主角在国家机构中担任职位,负责监视其中一个多公寓楼。他的目标是从权力方面获得,通过监视居民并在他们不在时搜查他们的公寓来揭露违反宪法的行为。 在游戏过程中,玩家有机会帮助居民并支持抵抗运动,以对抗既定的法律和直接当权者。这可以通过完成居民的委托来实现,因为他们也是有自己的愿望和问题的人。玩家必须选择他希望为哪一方游戏,但如果官员们不提供居民的特征和关于逮捕违规者的工作报告,他们不会对你的工作感到满意。 除了在政治生活中的两难境地之外,卡尔还有一个自己的家庭,包括妻子和两个孩子,他们住在同一建筑物的地下室。他们的需求也需要考虑,并且不要忘记帮助他们。他们也可能生病,这会影响最近的计划。