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潘多拉:首次接触 – 一款可以被称为殖民模拟的逐步策略游戏。在2107年,地球人登陆潘多拉,以建设新世界。除了自然条件,当地居民也不愿看到外来者在他们的星球上。玩家可以选择6个派系之一: * 宗教狂热分子 – 技术发展薄弱,但能廉价快速组建军队; * 军事主义者 – 拥有强大军队,具有高伤害; * 经济学家 – 从人口中收集更多金钱; * 工业主义者 – 快速建造和改进建筑; * 科学家 – 在技术进步方面领先; * 生态学家 – 士兵战斗力差,但原住民很少攻击他们。 在这里,能量充当货币。此外,还需要开采食物和矿物,以使居民不挨饿并发展工业。部队组由六边形格子移动,探索资源来源,攻击外星殖民地,与当地动物居民战斗。 游戏中的初始单位很少:步兵、侦察兵、坦克、机器人、飞机和飞船。但用户会在部队编辑器中为不同类型的部队发明最好的装备。例如,步兵最初装备的是火器,然后配备反坦克炮。坦克的装备也包括火炮。除了武器,装甲和附加装置也在进化。后者极为多样 – 有些帮助驯服当地动物并在攻击后避免伤害。在开拓地面的过程中,居民只获取其职业所对应的资源。矿工开采原料,农业者收集可食用的储备。如果城市人口过剩,部分人会自行迁移到其他地区。技术发展的分支是随机关联的。研究完创建装甲技术后,玩家可能会开启植物回收或在经济领域取得突破。
派系差异化设计出色、资源管理有深度、单位自定义系统丰富,随机技术树增添重玩性。尽管AI质量、派系平衡性和后期节奏存在不足,但对于喜欢4X策略且愿意深入研究的玩家而言是一款值得体验的佳作。
“综合来看,《潘多拉:首次接触》是一款优缺点鲜明的策略游戏。它在派系差异化设计、资源管理深度和单位自定义系统上的创新值得肯定,随机技术树更是为游戏注入了独特的魅力。然而AI质量、派系平衡性和后期节奏等问题也客观存在,制约了游戏达到更高的水准。对于喜欢4X策略游戏且愿意花时间研究系统的玩家而言,这款作品能够提供数十小时的优质体验;但对于追求快节奏或完美平衡性的玩家,可能会在游戏中后期感到乏味。在Steam上获得"褒贬不一"的评价也在情理之中——它不是一款适合所有人的大众游戏,而是需要有耐心的策略爱好者才能挖掘出其真正价值的作品。考虑到游戏的定位和目标受众,78分的评分反映了其实际表现——良好,值得一试,但远未达到杰作水准。”