加载游戏信息...
加载游戏信息...

“综合来看,《漫威:终极联盟2》PC版是一次充满遗憾的发布。它拥有一颗属于2009年的、尚且有趣的灵魂——那是一个关于超级英雄分裂与重组的精彩故事,配合上佳的角色扮演要素和爽快的合体技。但这副皮囊实在太旧、太破,加上动视漫不经心的移植态度,使得它在现代PC平台上显得格格不入。 对于那些没有经历过那个年代的新玩家,我强烈不推荐入手,因为这不仅是糟糕的初次体验,更是对审美的折磨。但对于那些老玩家,或者对该段剧情有着特殊情怀的漫威死忠,或许在极低价格的诱惑下,可以忍受其粗糙的画质和糟糕的操作,来一场怀旧的“时间旅行”。Steam上“褒贬不一”的评价极其精准地反映了它的现状:它不是一款烂游戏,只是一款被时间抛弃、且未被善待的平庸之作。”
《漫威:终极联盟2》的核心玩法依然延续了前作以及X战警传奇系列开创的“清版动作”(Beat 'em up)+ RPG养成模式。理论上,这是一款为漫威粉丝准备的狂欢:四大阵营、24位可操控英雄(包括复仇者联盟、X战警、神奇四侠等),以及深受当时《内战》漫画影响的阵营选择系统。玩家需要在钢铁侠的注册派和美国队长的反注册派之间做出抉择,虽然正如描述所言,这种选择并不影响剧情的大致走向,只是一种心理上的站队,但在当时看来,这种代入感还是相当强烈的。 战斗系统上,游戏引入了“融合连招”机制,这是本作最大的亮点。两名角色可以合力释放强力技能,比如暴风女与金刚狼的组合,这种设计鼓励玩家频繁切换角色,增加了战斗的策略性和视觉爽快感。此外,诸如举起汽车投掷等环境互动,以及对抗拥有精神控制能力的“至高智力”等Boss战,在纸面上都极具可玩性。 然而,作为一名资深玩家,我必须指出这次PC版移植的严重缺陷。键盘键位映射极其反人类,如果不使用手柄,操作体验将是一场灾难。游戏优化也存在问题,即便在配置远超要求的现代PC上,掉帧和卡顿依然如影随形。更令人抓狂的是缺少高级画质选项,甚至一度不支持超宽屏,这些技术上的懒惰极大地抵消了玩法本身带来的乐趣。
如果不考虑时间因素,客观评价2009年的原版美术,其实并不算糟糕。角色建模保留了浓厚的美式漫画风格,虽然多边形数量在今天看来略显简陋,但标志性的红白配色的美国队长、绿巨人的肌肉纹理以及各种技能的特效光影,依然能唤起粉丝心中的热血。过场动画采用了卡通渲染技术,这在当时是一种非常时髦的处理手段,很好地还原了漫画的分镜感。 但是,这毕竟是2016年的移植版。我们没有得到任何高清重制,画面甚至可以说是充满了“噪点”和模糊。贴图材质的粗糙在如今的高分辨率显示器下暴露无遗,人物边缘的锯齿足以逼死强迫症玩家。更糟糕的是光影效果,许多场景显得灰暗平淡,缺乏对比度。如果是2024年的今天再看这款游戏,它的视觉效果恐怕只能用“古董”来形容,除了怀旧价值外,几乎没有任何视觉冲击力可言。
漫威:终极联盟2将让您再次沉浸在超级英雄的世界中,玩家将重温所有情感,并帮助世界从邪恶的敌人手中再次拯救出来。故事线始于纽约,在录制一档大型超级英雄秀期间发生了可怕的爆炸,导致许多平民(其中大部分是儿童)丧生。在这场混乱之后,美国政府决定将超人类注册合法化,主角团队因此分裂为支持和反对两个阵营。 在完成游戏的几个阶段后,玩家需要决定站在哪一边,虽然这个选择不会影响故事的后续发展,但玩家心中究竟谁是对的:钢铁侠还是美国队长?在游戏过程中,将遇到 Hulk(浩克)、Cyclops(独眼龙)、Psylocke(灵蝶)、Penance(赎罪者)、Jean Grey(琴·葛蕾)以及X战警团队,还有其他21位主角。在漫威:终极联盟2中,可以进行4人合作模式。这种模式非常有趣,因为在与敌人战斗时,两个主角可以联手,从而轻松击败一群卑鄙的敌人。 游戏包含丰富多样的情境,甚至包括银行抢劫和教学模式,在教学模式中,角色将学习如何掌控自己的能力。在旅途中,将遇到拥有惊人能力的Boss,例如在游戏中期遇到的Supreme Intelligence(至高智力),他可以控制任何玩家的思想,使其失去理智,从而在一段时间内减少团队成员的数量。 在发生战斗的场景中,会出现专业狙击手、巨大的坦克以及挂满强力火炮的士兵。不过,玩家可以利用强大的盟友消灭他们,这些盟友只需动动小指就能抬起巨大的卡车,并将其扔向敌群。