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美术风格优秀、氛围营造出色、Boss数量充足、适合弹幕游戏入门。虽然存在战斗系统不平衡、操作手感不稳定、流程较短等问题,但89%的好评率和独特的美学气质使其成为一款值得体验的独立小品。建议在打折时入手,以获得更高的性价比体验。
“综合来看,《ITTA》是一款优缺点同样鲜明的独立游戏。它拥有令人惊艳的美术与深邃的世界观,碎片化叙事激发想象,Boss数量充足且各具特色,对于想要入门弹幕游戏的玩家而言是友好的选择。但不平衡的战斗系统、较短的内容流程、频繁出现的技术问题以及战斗与剧情的割裂感,都使其难以跻身一流作品之列。89%的Steam好评率证明了其基本素质,但评价中'平庸'、'一般'的关键词频繁出现,暗示这款游戏更适合作为闲暇时的调剂而非核心体验。对于不急于通关、乐于在黑暗中寻找诗意的玩家,《ITTA》值得一试;但追求极致战斗体验或完整剧情的玩家,或许应该等待折扣再考虑入手。”
《ITTA》的核心玩法建立在'Boss Rush'模式之上取消了传统意义上的杂兵战斗,每一场遭遇战都是与独特Boss的正面交锋。游戏借鉴了《泰坦之魂》的设计理念,但将其转化为弹幕射击玩法。玩家需要在华丽的弹幕中穿梭,利用多种武器进行反击,并通过切换战斗风格获得暂时无敌或伤害加成。18个Boss各具特色的攻击模式和弱点设定,要求玩家在失败中不断学习与适应。然而,这一系统也暴露出明显的问题:翻滚技能过于无敌导致难度失衡,武器平衡性不佳使部分武器沦为摆设,闪避判定的不稳定更让玩家在高压战斗中心生 frustration。辅助模式的加入(无敌模式、伤害倍增器)虽然降低了门槛,却也暴露了设计者对核心玩法吸引力的某种不自信。3-5小时的通关流程对于一款Boss Rush游戏而言略显单薄,碎片化叙事虽具吸引力,却因与战斗系统的割裂感而难以形成完整的说服力。
在视觉表现上,《ITTA》展现了其作为独立游戏的独特美学追求。柔和的像素画风打破了传统像素游戏生硬的视觉边界,宗教氛围的造型设计与整体破败凋敝的世界观相得益彰,营造出一种诡异而迷人的超现实氛围。每个Boss的设计都充满想象力,从古老的石像怪到持剑的武士,从阴影幽灵到獠牙怪物,视觉辨识度极高。音乐与音效的配合为游戏氛围加分不少,宁静的日常BGM与诡异Boss战音乐形成鲜明反差,强化了游戏整体的黑暗童话基调。非战斗场景会出现的掉帧问题虽令人困惑,但战斗时的流畅表现又证明开发者的技术实力。总体而言,视听层面的精致程度超出了其小品级体量应有的水准。
ITTA 是一款等距视角的冒险游戏,讲述了一个名叫伊塔的女孩的故事。有一天她醒来,发现自己的父母已经去世,而街上则游荡着各种各样的怪物。她拿起了父亲的左轮手枪,踏上了面对未知的前程。 在旅途中,女主角将经历许多奇异且超现实的关卡。她的路上会遇到强大且强劲的 Boss,其中包括古老的石像怪、持剑的武士、阴影、幽灵以及长着獠牙的怪物。伊塔掌握多种战斗风格,这会显著改变她在决斗中的行为表现。根据武器的种类,主角将使用独特的攻击和移动方式。在与敌人战斗时可以切换风格,使她能够获得暂时无敌状态或提升伤害倍数。这次冒险的核心思想是「与自己斗争」。光明总是要在黑暗之后到来。无论路上可能遭遇何种困难,唯一需要做的就是不断向前迈进。玩家的任务是不让女孩放弃并抵达终点。ITTA 的特色包括: * 18 个凶猛的 Boss,每个都需要个体化的战术应对; * 收集不同的武器,借此学习新的技能; * 蕴含秘密与谜题的神秘世界; * 鲜明的像素化视觉风格与独特的世界观设定。