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作为一款独立恐怖游戏,《Locked Up》在氛围营造和主题深度上有独到之处,恐怖体验真实可感且价格实惠。尽管缺乏指引、节奏拖沓、存在bug等问题严重影响游玩体验,但整体而言仍属于"良好"级别,值得喜欢心理恐怖且有耐心的玩家在打折时入手一试。
“《Locked Up》是一款让人爱恨交织的独立恐怖游戏。它拥有令人印象深刻的核心概念和不错的氛围营造,但在游戏设计层面犯了太多低级错误。对玩家耐心的考验远超正常范围,混乱的流程指引和拖沓的节奏使它更接近于一场酷刑而非娱乐体验。然而,如果你是那种能够接受"高风险高回报"式探索的硬核玩家,愿意为了潜在的惊喜付出大量试错时间,《Locked Up》仍能为你提供一些独特的恐怖时刻。它不完美,但它足够特别。在独立恐怖游戏这个细分领域,它的历史意义或许高于其游玩价值——这款游戏和它的Demo见证了开发者从青涩到成熟的成长轨迹,也见证了PT精神遗产如何在独立游戏圈生根发芽又被扭曲异化。如果你喜欢心理恐怖又恰好有耐心,这款游戏值得你在打折时入手;但如果你时间宝贵或对指引有基本需求,请谨慎考虑。”
《Locked Up》的核心玩法可以概括为"走、找、猜"三字诀。玩家需要在阴森的豪宅中缓慢踱步,与任意物品互动,等待剧情推进的契机。这种设计理念本意是让玩家沉浸于探索的恐惧之中,但实际体验却暴露出严重的结构性问题——游戏缺乏任何形式的任务指引,玩家往往需要在同一个区域反复徘徊,直到触发某个隐蔽的交互点。一位玩家在评测中精准吐槽:"主角的行动路线和流程的推动方式毫无逻辑可言,与其称之为'解谜',不如叫做关门遛狗。"游戏的相机系统确实令人眼前一亮,玩家需要通过取景器发现隐藏的线索和鬼影,这一设计颇有《生化危机7》录像带玩法的神韵。然而,当这种探索建立在无限试错的基础上时,它就不再是精心设计的谜题,而是对玩家耐心的酷刑。游戏没有奔跑机制,没有死亡惩罚,这种本应营造压迫感的设计在缺乏威胁的情况下只会催生烦躁而非恐惧。
尽管存在诸多争议,《Locked Up》在氛围营造上的功力确实不容小觑。开发商用有限的资源构建了一座令人不安的豪宅:破碎的镜子、带血的儿童玩具、闪烁的灯光、不知从何而来的奇怪声响,以及那些自行打开的门——每一个细节都在努力渲染那种令人毛骨悚然的氛围。游戏中的录像带系统和相机玩法确实带来了些许新意,玩家通过这些媒介窥视过去的真相,颇有几分《Visage》的神韵。音画配合方面,低沉的背景音效与突然的jump scare形成了有效的惊吓组合,部分玩家确实被吓得不轻。然而,美术风格的另一面是过于依赖公共素材的问题,有玩家指出"人物建模和背包管理好像都是虚幻4免费的公共素材",这在一定程度上削弱了游戏的辨识度和精品感。
在《Locked Up》中探索发生异常事件的封闭豪宅。游戏采用第一人称视角进行,主角能够与周围世界的众多物品互动。重点在于探索区域,依靠你的直觉,在可怕而阴森的房间里移动,随着游戏的推进,气氛会变得更加紧张。 故事发生在一座大房子里,几个月前这里发生了一场可怕的灾难。主角来到这里,试图弄清楚到底发生了什么。你将不断地在同一条走廊里移动,主角必须揭开关于自己过去的所有秘密以及他真实身份的谜团。主角所互动的每一件物品都会讲述过去令人惊讶的故事。 本心理恐怖游戏的特点包括: • 直观且简单的操作。可以自由地与物品互动、开门和移动物体。 • 大量独特的关卡。有时周围的世界会改变其外观,有时即使角色一直向前走,也会回到同样的地方。 • 完成特定任务后,可以再次进入该任务以重新游玩。 • 频繁的惊吓镜头和没有动作元素的缓慢发展剧情。在这里不需要经常躲避怪物和其他敌人。 • 大部分游戏时间将通过相机的取景器进行。 • 到处都是破碎的镜子、带血的儿童玩具、奇怪的声音、闪烁的光线以及自行打开的门,营造出一种阴森的氛围。