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创新的FPS塔防混合玩法与建造自由带来了独特的合作乐趣,画质在低配要求下表现合格,但必须忍受严重的操作反人类、单人难度失衡、内容重复以及枪械手感差等核心缺陷。推荐仅限于与朋友联机、且对独立游戏粗糙面有心理准备的玩家。
“综合来看,《Forbidden Ingress》是一款典型的“潜力大于成品”的早期访问风格游戏。它有一个聪明的主意——将紧张的FPS战斗与策略性的塔防建造结合起来——却在实现过程中被糟糕的UI设计、失衡的难度曲线、单薄的内容和粗糙的射击手感拖入泥潭。Steam上“多半好评(76%)”的统计数据背后,是玩家群体爱恨分明的撕裂:好评者着眼于其创意和多人欢乐,差评则集中于那些让游戏难以顺利进行的硬伤。用户口碑综述清晰地表明,游戏最大的吸引力在于与朋友联机时的合作造物与战斗,而单人体验则几乎被一致诟病。它目前更像是一个有待大量修补和内容扩充的半成品框架。因此,给出78分的“良好,值得一试”评价,但必须加上强烈的前提:仅限于与朋友联机游玩,且对游戏缺陷有高度耐受力的玩家。对于寻求完整、平衡单机体验的玩家,当前版本不推荐。开发团队若能在操作优化、平衡调整和增加成长系统上投入实质性工作,这款游戏或许能真正释放其混合玩法的光芒。”
游戏的核心玩法是将FPS的即时战斗与塔防的预建设防守相结合。玩家在波次之间进入建造模式,利用击杀怪物获得的货币部署炮塔、障碍物、陷阱等,然后切换到第一人称视角亲自作战。武器库宣称超过20种,从冷兵器到现代枪械乃至外星光束枪,表面上看颇为丰富,但手感评价普遍两极——步枪伤害可能不如手枪,火箭筒范围小,弹道被戏称为“悬浮物”,极大地削弱了射击的满足感。建造系统是游戏试图突出的亮点,允许玩家发挥想象力搭建防御工事,然而其设计堪称灾难性:进入和退出建造模式均需按F键(而非常见的一个键进入、另一个键退出),ESC键竟会直接暂停游戏,这一反直觉的键位设计足以让任何新手 minutes内就产生卸载冲动。更致命的是游戏平衡的彻底崩坏:单人模式下怪物攻击力过高,低级墙壁几下即碎,主角生命值极低,极易“莫名猝死”,而休整时间过短导致建造手忙脚乱;多人模式则相对容易,形成了单人地狱、多人天堂的畸形割裂。此外,经济系统初期极为吝啬,初始金钱甚至不足以购买一个像样的炮台,且怪物竟能“隔空打牛”破坏建筑,彻底颠覆了塔防的物理逻辑。缺乏经验值、科技树或天赋等成长要素,使得每局游戏沦为重复的机械劳动,长期可玩性存疑。
从用户反馈来看,游戏的画面在同类独立作品中属于“还不错”的档次,地图场景和怪物模型虽无惊艳之处,但至少做到了清晰整洁,为建造防御工事提供了相对明确的视觉反馈。然而,这一优点几乎被其音画表现的其他部分所抵消。枪械的射击效果和物理反馈被频繁诟病:子弹弹道虚假,缺乏重量感,射击声音与画面动作脱节,使得本应爽快的FPS部分变得如同发射塑料玩具。爆炸、光束等特效也显得简陋,未能营造出危机四伏的紧张氛围或击杀敌人的宣泄感。整体而言,画面是游戏勉强及格的底线,但技术与艺术层面的双重平庸,使其远达不到“吸引人”的水平。
《Forbidden Ingress》是一款第一人称射击与塔防混合的游戏。故事发生在20世纪末。一切始于科学家们发现了一个通往异世界的传送门,此后,来自其他行星的“门”开始在全球各地陆续开启。众多城市和国家被摧毁,而玩家将操控一名幸存者,与怪物战斗。 敌人包括巨大的生物、飞行生物以及其他只想摧毁地球家园的怪物。不过,玩家拥有多种手段来对抗敌人。可以参与多人模式与其他玩家并肩作战,或者独自对抗怪物。 《Forbidden Ingress》的特点包括: * 超过20种武器。可以用剑、链锯、电击器战斗,或者使用霰弹枪、机枪、迷你炮、火箭发射器,甚至来自其他世界的光束枪。 * 在多样化的地图上完成任务。共有超过5个独特的区域。 * 可以建造炮塔、塔楼、障碍物、陷阱和其他敌人障碍物。 * 可以升级武器和玩家建造的物体。 * 持续的Boss战和良好的游戏平衡。 击杀敌人可以获得游戏内货币。货币可用于购买弹药和新武器,或购买各种地形物品。在击退一波怪物后,可以设置新的炮塔、建造房屋、前哨站、基地和其他建筑。敌人可以破坏建筑。