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“《泰坦工业》是一款典型的'理想丰满,现实骨感'的作品。它拥有令人惊艳的美术设计和极具创意的核心概念,却因开发组的弃坑和糟糕的优化调试,沦为了一个有潜力却无法兑现的空壳。Steam上62%的褒贬不一评价已经说明了一切——多数玩家的共识是:这款游戏本可以更好。当前状态下,除非你是一名极度热爱模拟经营且对Bug有极高忍耐力的核心玩家,否则在开发组可能永远不会回归的背景下,实在找不到理由推荐购买这款'已死'之作。如果你对赛博朋克风格的城建游戏感兴趣,不妨将目光转向其他成熟作品——《泰坦工业》的遗憾,就让它停留在遗憾本身吧。”
《泰坦工业》的核心玩法围绕城市建设和资源管理展开。玩家需要在泰坦星表面规划工厂布局,搭建生产线网络,实现原材料到资源产出的自动化转化。游戏最具特色的设计在于建筑的三维空间概念——每座建筑内部都可以像乐高积木一样摆放各类设备组件,赋予相同建筑截然不同的功能,这种内外兼修的设定在同类游戏中确实独树一帜。然而,这套看似精巧的系统却存在致命缺陷:到了游戏中后期,当玩家开始追求效率时,所有'内部装修'都会让位给效率高出数十倍的专业化建筑,前期精心规划的内部设备瞬间变得毫无意义,这无疑是设计层面的重大浪费。物流系统是另一大痛点,小人员工的AI堪称灾难,他们时常放着近在咫尺的资源视而不见,穿越整个地图去完成一项简单任务,搬运效率低得令人发指。加之游戏高度依赖CPU单核性能,中后期掉帧严重,战斗操作延迟等问题,想要在这款游戏中获得流畅体验,着实需要相当的耐心和忍耐力。
如果说《泰坦工业》还有什么值得称道之处,那必定是其精心打磨的视觉表现。游戏采用了独特的赛博朋克太空歌剧风格,无论是充满工业感的建筑设计,还是荒凉而神秘的泰坦星地表地貌,都展现出较高的美术水准。建筑的内部预览和组件摆放界面设计得相当精致,科技感十足的UI界面也与整体风格相得益彰。可以说,开发组在视觉层面的用心程度,远超其对游戏系统和优化问题的关注,这种'偏科'式的内容填充,让人不禁感叹:如果能把一半的美术精力放到 gameplay 打磨上,结果或许会大不相同。
《泰坦工业》将玩家带到土星卫星——泰坦星的表面,在那里他们需要扮演城市规划师的角色,打造真正独一无二的城市。在梦想中的城市里,工业会蓬勃发展,工厂轰鸣作响。你的目标是领导技术金字塔,成为拥有最新、最先进技术的垄断者。请注意,你会有敌人,他们会打算动用舰队来摧毁你的城市。 主要特色:《泰坦工业》 • 创建自己城市的独特设计并将其带入三维空间。从小型建筑开始,然后将定居点转变为庞大的大都会。 • 规划工厂之间的基础设施,并设置生产线,使原材料自动转化为资源。 • 强大的高效经济离不开平衡。在工人的需求与工厂的能耗之间找到黄金分割点。 • 着手建造防御城市免受竞争对手攻击所需的宇宙飞船。 • 为了战胜对手,利用所有可能的方式:外交、政治影响力、强硬的空战力量或技术优势。 • 以适合自己的节奏游玩。必要时使用战术暂停。