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作为僵尸动作游戏领域的代表性作品,《丧尸围城4》尽管存在武器系统失衡、操作逻辑争议、恶性Bug等问题,但其核心的僵尸屠杀体验、夸张的武器制作系统、开放世界探索等系列标志元素依然得到传承。当前Steam口碑趋于稳定(最近30天70%好评),且该题材缺乏真正竞争对手。对于能接受设计变更、以尝鲜心态体验的玩家而言,本作依然值得一试。
“综合来看,《丧尸围城4》是一款优点与缺点同样突出的作品。它在试图革新的同时丢失了系列的某些精髓——那种无需思考、纯粹享受暴力美学的爽快感被繁琐的新机制所稀释。然而,如果放平心态、不以系列老玩家的标准去严格要求,本作依然能提供数十小时的僵尸屠杀娱乐。对于从未接触过该系列的新玩家而言,它仍是一个值得尝试的选择;对于系列老粉丝,建议保持合理预期。当前Steam上"最近30天70%好评"的数据说明,游戏经过多年打磨后口碑已趋于稳定。如果你追求的是纯粹、无脑的僵尸割草体验,本作或许会让你失望;但如果你能接受这些改变,并将其视为一次新的尝试,那么《丧尸围城4》依然能为你带来足够的乐趣——毕竟,在这个题材领域,它几乎是玩家唯一的选择。”
《丧尸围城4》的核心玩法依然建立在"僵尸屠杀"与"物资搜刮"两大支柱之上。开放世界的设计让玩家可以在巨大的地图中自由探索,寻找庇护所、补给品和机床来制作武器。本作最具争议的新要素当属"力量服"系统——装备后可使用火焰喷射器、轨道炮、工业钻等重型武器,确实带来了前所未有的破坏快感。然而,问题也随之而来:武器耐久度低得令人发指,满街僵尸靠几把武器根本无法应对;看似丰富的武器蓝图中有实用价值的少之又少。更令老玩家沮丧的是,本作引入了Q键躲避系统和针对新鲜丧尸的专属处决机制,彻底打破了前三代那种无脑割草的流畅体验。Shift疾跑bug、存档丢失等问题更是为这款本就充满争议的作品雪上加霜。好在不限时主线和还算不错的UI设计挽回了一些分数,让游戏不至于彻底沦为失败之作。
在画面表现方面,《丧尸围城4》相较前作有着明显的进化。得益于新世代引擎的加持,开放世界的场景细节更加丰富,僵尸潮的视觉冲击力依然出色——成千上万的嗜血行尸走肉涌入屏幕时,那种窒息感与压迫感被渲染得相当到位。力量服的设计充满了夸张的暴力美学,各种重型武器的视觉反馈也相当过瘾。不过,角色建模和剧情演出方面就见仁见智了,尤其是女主角的设计引发了相当一部分玩家的强烈不满,被批评为"刻意恶心玩家"。总体而言,本作在技术层面达到了系列巅峰,但艺术表现力的争议性显然超出了技术优化的范畴。
《丧尸围城4》——传奇摄影记者弗兰克·韦斯特的回归,他将继续与那些充斥着这个世界的嗜血行尸走肉作战。这款热门僵尸动作游戏的新篇章将为你开启一个充满工艺与生存的世界。准备好去寻找各种破烂,并用找到的垃圾制作武器,帮助你在对抗老熟人以及新型僵尸的战斗中取得胜利。 游戏世界巨大、自由且开放可供探索。去哪里、如何去做以及为了什么、在哪里找到庇护所、补给品、机床和有用的物品——这些以及其他许多问题你必须自己解决。但不要忘记,你周围有成千上万的嗜血行尸走肉,它们总想尝尝新鲜的人肉。顺便说一句,在这个世界里,人肉可不是常客。 游戏的目标不是仅仅找到一个消灭成群复活死者的有效方法,而是最有效同时又疯狂的方法。和以前一样,你可以组合你自己制作的杀人工具,建造对周围环境危险的交通工具,用它来碾碎怪物的腐烂肉体,完善和改装你的外骨骼,还有很多其他事情。 力量服是《丧尸围城4》的主要新功能。将这种设备安装在主角身上后,英雄就能使用更先进、危险和疯狂的武器:巨大的火焰喷射器、所谓的轨道炮、工业钻或巨型圆锯。如果用随手可得的破烂创造特别的东西想象力不够,那么可以拔起带水泥块的金属柱,用这根临时制作的狼牙棒消灭成群的僵尸。