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《耻辱2》是沉浸式模拟游戏的典范之作,以其无与伦比的关卡设计、深度的双主角系统、影响深远的道德抉择以及沉浸式的叙事,重新定义了潜行动作游戏的标杆。尽管存在一些技术优化问题,但其卓越的游戏性与艺术成就使其成为任何追求深度游戏体验玩家的必玩之选。
“《耻辱2》是一部在几乎所有方面都超越前作的杰作。它不仅巩固了Arkane Studios作为沉浸式模拟游戏大师的地位,更将这一类型推向了新的高度。其双主角设计、精妙绝伦的关卡、富有深度的道德系统以及对玩家选择的尊重,共同构成了一次令人难忘的冒险。尽管存在一些技术上的小瑕疵和较高的上手门槛,但这些都无法掩盖其作为一款顶级潜行动作游戏的光芒。对于任何热爱深度、自由与叙事的玩家来说,《耻辱2》都是一部不容错过的必玩之作。它证明了,在快餐化游戏盛行的时代,依然有开发者愿意为玩家打造一个需要耐心探索、用心品味的复杂世界。”
《耻辱2》的核心魅力在于其无与伦比的自由度与深度。游戏摒弃了线性叙事的桎梏,赋予玩家前所未有的选择权。最核心的革新在于双主角系统:艾米丽与科尔沃。这绝非简单的皮肤更换,而是两套截然不同的哲学与玩法。艾米丽的“引力”技能组(传送、吸引、分身、记忆擦除)鼓励一种更具创意、更富动态的潜行与战斗方式,她像一个优雅的幽灵,用无形的力量编织杀戮与逃脱的网络。而科尔沃则延续了经典的“混沌”技能组(传送、时间扭曲、附身、暗视),更偏向于传统潜行大师的精准与控制。这种设计迫使玩家在二周目甚至同一周目中,以完全不同的视角重新体验世界,极大地提升了重玩价值。关卡设计更是登峰造极,从金多什那座充满机械谜题的移动宅邸,到充满政治阴谋的宫廷,每一个场景都像一个精密的瑞士钟表,所有齿轮(道具、敌人、环境)都可互动、可利用。高混乱与低混乱的结局系统,将玩家的每一个选择——从是否杀人到是否惊动守卫——都编织进故事的最终走向,让道德抉择不再是空洞的口号,而是切实影响世界命运的沉重砝码。
视觉上,《耻辱2》是一场蒸汽朋克美学的盛宴。Arkane Studios成功地将前作阴郁、潮湿的哥特风格,与卡纳卡明媚、充满异域风情的殖民地景观无缝融合。阳光透过彩色玻璃窗洒在华丽的地毯上,与阴影中潜行的玩家形成鲜明对比,这种光影的戏剧性运用本身就是一种叙事。角色模型细节丰富,动画流畅,尤其是艾米丽施展技能时的优雅姿态,与科尔沃老练沉稳的动作形成鲜明对比。环境叙事更是无处不在:散落的信件、墙上的涂鸦、NPC的窃窃私语,共同构建了一个鲜活、可信的世界。虽然受限于2016年的技术,部分材质贴图在今天看来略显粗糙,但其整体的艺术指导和氛围营造,足以让其在视觉上超越许多同时代甚至更现代的游戏。
《耻辱2》是款在蒸汽朋克背景下延续经典潜行动作的续作。故事发生在原作结束后的15年,已故女皇杰西敏娜的女儿艾米丽·考德温与上一作的男主角科尔沃·阿特诺——年轻女皇的父亲——共同主持前女皇的周年纪念仪式。然而,卢卡·阿贝勒公爵和自称是杰西敏娜失踪姐妹、合法继承人的达莉拉·科普斯庞闯入,并残酷地背叛了主角们,从此他们必须夺回王位。 与前一作的主要区别在于玩家可以选择两位角色——艾米丽和科尔沃——进行游戏,他们的游戏体验显著不同,因为每位角色拥有独特的技能。例如,艾米丽可以使用类似传送和吸引的混合技能“引力”,释放类似幽灵手臂的攻击,还能擦除敌人记忆、制造分身和利用“多米诺”技能连锁击杀敌人。 科尔沃则保留了原作的技能,包括传送、时间扭曲(减慢敌人)、附身和暗视(标记物品和敌人)。游戏将玩家从阴暗的杜诺沃尔带到阳光明媚的科尔沃故乡卡纳卡,共7个精心设计的任务,如机械宅邸——金多什的拼图式房屋,有可移动平台和秘密通道。 次要角色中,达莉拉、索科洛夫和陌生人回归,后者是赋予主角超能力的神秘存在,知晓这个世界的一切。此外,游戏有一个名为“坠落之家”的飞船作为活动场所,由盟友梅根·福斯特担任船长。根据玩家的游戏方式,结局会有所不同:高混乱度(暴力杀戮)会导致悲剧性后果,而低混乱度(潜行暗杀)则会迎来积极结局。《耻辱2》是沉浸式模拟类游戏的典范,以其深度的世界观、精良的关卡设计展示了续作的正确制作方式。