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游戏定位模糊但并非一无是处。轻松的矮人世界观和清晰的经济系统适合轻度休闲玩家,作为促销打折商品值得一试。但追求深度策略或纯挂机体验的玩家应谨慎考虑。
“《矮人商店》是一款定位尴尬、优缺点并存的模拟经营小品。它试图在放置游戏的休闲与模拟经营的管理深度之间寻找平衡,却不幸两头落空。幽默的矮人世界设定和清晰的经济循环是加分项,但简陋的UI、单一的系统和模糊的定位严重拖累了整体体验。对于喜欢轻度经营、有耐心且对重复操作不敏感的休闲玩家,可以考虑入手;而追求深度策略或纯粹挂机体验的玩家则建议绕道。当前版本更适合打折促销时购入,而非原价入手。如果开发者能够在后续更新中增加更多策略深度、优化UI设计并引入真正的挂机机制,这款作品仍有潜力成为一款令人上瘾的佳作。”
游戏的核心循环围绕着"派遣-制造-贩卖"三个环节展开。玩家派遣矮人探险队深入危险的洞穴获取材料,随后由工匠将材料加工成装备,再通过店铺出售给顾客赚取金币。随着财富积累,玩家可以解锁更多商铺位置、招募新的矮人成员、挑战"龙来了"玩法获取更高收益。问题在于,这个看似完整的系统实则缺乏策略深度——装备数值按稀有度固定,探险仅是数值考核而非策略选择,玩家 Build 的价值微乎其微。更致命的是,游戏缺乏真正的挂机喘息空间,三个小时的游玩往往陷入不断下本、制造、贩卖的恐怖循环,重复感极强。频繁的操作需求让它失去了放置类游戏的休闲属性,而单一的系统又无法提供足够的策略深度,两头不讨好。
《矮人商店》采用了像素风格的艺术表现,整体画面中规中矩,符合独立游戏的经济型美术标准。游戏在矮人文化的刻画上还算用心,将矮人热爱矿石、岩石和战斗的刻板印象发挥得恰到好处,轻松而不唐突的幽默贯穿于各个角落。然而,UI设计成了明显的短板——整体布局杂乱无章,各界面切换生硬不流畅,加之视角过近而场地较大,在频繁操作时极易造成视觉疲劳。这种设计与游戏需要频繁切换店铺的核心玩法形成了矛盾,极大影响了整体体验的顺畅度。
《矮人商店》邀请您从事一项通常不属于经典奇幻矮人的事业。您可以开设自己的店铺,成为一名成功的商人。众所周知,所有矮人都热爱矿石、岩石和矿物。黄金也是一种矿物,因此您如此喜爱它也就不足为奇了——为了像史高治·麦克鸭那样在金子里打滚,您将不择手段。 经典的奇幻宇宙、魔法、虚构种族与神话生物。当然,一切都充满刻板印象——精灵热爱自然,人类大举扩张,兽人好战,而矮人则做他们最擅长的事:采矿并与任何对他们投以异样目光的人战斗。您需要巧妙利用本族的习惯来致富。将普通小店打造成繁荣市场,开发新配方并制作新商品。关注顾客反应,提供最优价格,从他们身上榨取尽可能多的黄金,让他们再次光顾购买下一个带角头盔或锤子。装备侦察兵,派他去探索地下洞穴。那里危险重重,有怪物和未知生物,但也有大量宝藏、宝石和矿石。成功探险后,让您的探子稍作休息,提升新技能,换上新装备再出发。将他带回的一切投入运营,再赚几堆黄金。黄金不仅对您个人重要。您的氏族成员中流传着传言:只有收集到难以想象的黄金数量,才能召唤出强大且忠诚的守护者——龙。是的,如今龙很昂贵,所以要高价出售、低价买入,欣赏您的宝库吧。 游戏特色: * 建立在经典(因而简单易懂)宇宙中的奇幻商店模拟器。 * 矮人习以为常的活动——打架、采矿和饮酒,这里应有尽有。 * 轻松而不唐突的幽默贯穿每一处行动与形象,吸引人的设计从一开始就引人入胜。 * 成为成功的商人,利用一切可用手段。工艺、研究、战斗与贸易都只为一个目标——将一切转化为黄金。 * 积累足够金钱,或许关于专属龙的传说将成为现实。