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“综上所述,《凋零》是一款让人既感到可惜又感到失望的作品。可惜之处在于,其末日后重建文明的题材设定与第三人称生存玩法本应具备足够的吸引力与差异化竞争力;失望之处在于,羸弱的技术力、粗粝的优化水平与匮乏的内容深度使得这些美好愿景沦为空谈。对于愿意以"包容心态"对待独立游戏的玩家而言,《凋零》或许能提供一些碎片化的乐趣;但对于追求品质与体验对等的消费者而言,这款2015年的老作品在2024年的今天显然已经不具备推荐的资本。如果你正在寻找一款真正优秀的末日生存游戏,市场上还有太多更好的选择——《辐射》系列、《方舟:生存进化》、《七日杀》乃至《最后生还者》都能够提供远比《凋零》更完整、更深刻、更具沉浸感的体验。与其在这款"半成品"上浪费宝贵的时间与金钱,不如将期待留给那些真正尊重玩家时间的开发者。”
《凋零》的核心玩法围绕生存、探索与社交管理三大支柱展开。玩家扮演末日后的幸存者领袖,需要在广袤的开放世界中采集资源、建造庇护所、招募其他幸存者,并逐步建立起能够自给自足的殖民地。从设计理念上看,这一套系统颇有《方舟:生存进化》与《Rust》的影子,但问题在于——每一个环节都浅尝辄止。生存机制的饥饿、口渴与健康系统虽一应俱全,却缺乏足够的深度来维持长期游玩的动力;探索过程本应是游戏的核心乐趣来源,但单调的开放世界填充物与重复的任务设计很快便消磨了玩家的好奇心;至于社交管理,随着麾下幸存者数量的增加,按理说应当带来更具挑战性的资源分配与人员调度体验,实际上却演变为纯粹的数据堆砌,AI行为的低智能程度更让这场"末日经营"显得像是过家家。战斗系统同样令人失望,近乎等于零的打击感与敷衍的敌人AI使得本应紧张刺激的生存战斗沦为机械的按键练习。若要用一句话概括《凋零》的游戏体验,那便是:想法太多,落地太少;野心够大,能力不足。
考虑到CM Softworks作为小型独立团队的出身,《凋零》的画面表现本不应成为苛责的重点。但问题的关键在于,即便是以2015年的标准衡量,这款作品在视觉层面也显得过于廉价。贴图质量的粗糙、模型建制的简陋、光照效果的缺失——这些技术层面的硬伤直接影响了玩家对末日氛围的沉浸感。诚然,游戏试图通过灰暗的色调与废墟化的场景来传达核灾后的荒凉感,但技术力的制约使得这一愿景沦为了"心有余而力不足"的空洞口号。第三人称视角的镜头控制也存在明显问题,在建筑物密集区域频繁出现的视角穿模与镜头抖动更是雪上加霜。音频设计方面同样乏善可陈,环境音效的单一化处理与BGM的缺位(至少在多数游戏时段内)让本就贫瘠的视听体验更加苍白。唯一值得肯定的是游戏对细节氛围的某些巧妙处理——比如幸存者营地的篝火、远处隐约可闻的感染者嘶吼——这些吉光片羽偶尔能够唤起玩家对末日世界的真实恐惧感,但终究只是昙花一现。
《凋零》是一款独特的生存模拟、冒险与末日动作游戏的混合体。您将迎来独特的冒险、为生命而战、生存以及广阔的开放世界。 故事发生在一个可怕未来的替代世界中,这个世界最近经历了一场不寻常的末日浩劫。关键在于,一种病毒感染突然出现,导致地球上超过90%的人类被感染。人类几乎灭绝,取代繁荣种族的是仅存的幸存者群体,他们必须重建被摧毁的世界。您也将扮演其中一位关键幸存者的角色…… 故事很有趣,但这里的重要细节正是游戏玩法。它基于多种不同的机制。这里有在广阔世界平原上的生存,探索周边区域,发展自己的角色;执行救援行动,采集矿物材料,建造庇护所等等。 您可以以第三人称视角控制自己的英雄并进行长途旅行。您需要找到其他幸存者并与他们合作,建立营地并创建殖民地。您麾下的人越多,问题和麻烦就会越多,责任和艰巨任务也会增加。