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“《EBONY》是一款典型的'想法很好,执行很糟'的独立游戏。理论上,它具备恐怖游戏所需的核心元素:幽闭空间、超自然威胁、生存压力;实际上,它把这些元素做成了一杯难以下咽的夹生饭。30分钟流程售价却毫不客气,没有新手教程意味着玩家必须自己踩坑,没有存档机制意味着踩坑代价极高,汉化质量问题让本就薄弱的剧情更加云里雾里,而通关必须依赖bug更是对玩家智商的侮辱。如果你想要体验真正的恐惧,不如去玩《PT》、《Layers of Fear》或《Amnesia》——这些作品证明了恐怖游戏可以既吓人又精巧,而不是像《EBONY》这样,用糟糕的设计把玩家吓跑。这款游戏最大的问题不是不够恐怖,而是它本身就是一场灾难。”
游戏玩法堪称教科书级别的生存恐怖框架:探索大宅、寻找秘密、解开谜题、躲避追杀。然而,当这个框架被不成熟的设计填充后,问题接踵而至。怪物的AI确实如评测所言'十分智能'——稍有声响就会循声而至,这种高难度本应是恐怖游戏的加分项,但配合上完全没有存档机制、没有任何提示、新手教程形同虚设的设定,就变成了纯粹的恶意刁难。玩家必须在死亡中反复摸索路线,这不是'魂类'的挫折美学,而是赤裸裸的时间浪费。更令人沮丧的是,流程仅30分钟,却充斥着机翻汉化、按V开打火机这种需要玩家自己摸索的基础操作提示。评测中提到的'推进游戏流程的是bug'更是致命伤——当玩家无法依靠正常游戏机制通关时,这款游戏的存在价值就值得质疑了。
《EBONY》采用了虚幻4引擎制作,这是其少数值得肯定的亮点之一。黑暗的环境效果、老旧的家具设计、墙壁上的画作等场景元素确实营造出了阴森压抑的氛围。从技术层面看,贴图质量和光影处理在独立游戏中属于中上水准。然而,画面的优点也仅此而已——没有过场动画介绍剧情,直接把玩家扔进游戏世界的行为,让本应通过叙事铺垫建立的代入感荡然无存。音效方面,心跳声、怪物的追逐怒吼、环境BGM虽然被批评为'一直在循环',但至少在氛围营造上起到了一定作用。总的来说,音画表现是这款游戏唯一的遮羞布,但也仅仅达到了'能看'的水平。
EBONY是一款心理惊悚类第一人称视角恐怖游戏。你将需要在广阔而令人恐惧的大宅中努力求生,这座大宅是主角从一位素未谋面的亲戚那里继承而来的。 此前亚当身处特兰西瓦尼亚,但之后他离开了那里去了别处。多年后,他突然收到一封信,得知奶奶去世了,她的家族宅邸如今成为他的财产。他不假思索地立刻返回了特兰西瓦尼亚。迎接他的并非色彩斑斓的宅邸,而是阴森的建筑,在这里他必须熬过至少一个夜晚。这些墙壁之内隐藏着什么?哪些神秘的势力潜伏于此?你必须查明真相。 游戏玩法基于同类游戏的经典机制。你需要探索众多房间,寻找各种秘密,解决大量谜题(多为物理性质的),并努力求生。超自然力量、黑暗、逐渐让人失去理智的硬核环境——所有这些都营造出一种氛围,使得每一个细微声响都让人紧张到极致。 你将不得不躲避那些意图杀死主角的黑暗幽灵。你需要弄清楚为什么奶奶会如此猝然离世,并在一切变得更糟之前找到驱逐此地黑暗力量的方法……